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- - Folding@home 設定 功耗測試 與 WCG 複合測試
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引用:
囧 第1000篇被搶走了... 我超Shader都是用RivaTuner 不要超的太誇張基本上都不會出事 力求穩定最重要 奇怪怎麼96Shader 1785Mhz 跟112Shader 都是5000PPD? |
F@H有辦法完全不靠(或至少僅幾%)CPU,單靠GPU運算嗎?
因為實在非常討厭要把WCG減一個核心跑. |
96 vs 112 ?
引用:
有差. 剛好我現在兩台電腦都在跑Project 5014. 9600GSO 96 Shader at 1836Mhz,PPD 4659(Fahmon) ; 4591(Fahspy) 8800GT 112 Shader at 1782Mhz,PPD 4879(Fahmon) ; 4822(Fahspy). 還是穩定最重要,深有同感. |
引用:
這也是我小困擾的地方... 只好把我上班用的P4開下去跑WCG囉... 多少補一點分數囉~ 因為跟CPU比起來,用GPU來跑能夠算更多的資料(而且多很多) 只好犧牲一個CPU囉~ |
大家的配備都那麼強, 小弟是用低階的顯卡, 速度真是慢的可以, 還是再繼續當逃兵,
老老實實的用CPU 跑原本的 WCG , 這次 " 標 " 不到 R 大舉辦的活動, 只好等以後有剛好 的機會在來囉 :) |
引用:
我現在也在跑5014 剛剛忍不住把shader 超到1704 ,PPD也是4879@@ 另外問一下怎麼設定WCG的運算核心數量 我現在是很笨的讓他只有一個程式在執行 多餘的手動暫停= = 另外有發現當不開WCG時 F@H可以完整的吃掉一顆核心的運算量 但開了WCG吃掉另一個核心後,F@H吃CPU反而掉下來剩30% 不到 於是平白多出約25%的空閒CPU效能= = |
引用:
其實F@H client並不會把一個核心用滿, 大約只需要20%左右.至少資料搬移要靠一點CPU. 實際運算上的處理,則是靠GPU在做. 如果跑多卡 多重client, 共同吃ㄧ個CPU core是沒問題的. 真的要做,你可以嘗試這樣看看 : 在BOINC client中, 壓低CPU 使用率, 讓它低於80% 以避免耗盡F@H client所需資源, 而在F@H client設定中, 拉高CPU使用百分比到滿載. 我的經驗是可以共存. 由於CPU總運算力固定,分給GPU後, WCG一定會掉一些. 但是以GPU另外取得的運算力給F@H將十分超值. :) |
引用:
原來如此.只是既然F@H可以用GPU跑,就想盡量只用GPU跑;CPU則全力跑WCG,不然F@H既用CPU也用GPU,在重視WCG甚於F@H的我看來,實在不是滋味. |
我的GPU-Z偵測不到Shader的時脈,會不會是這個原因,我的3650顯示卡無法跑Folding@Home?我試過新版的驅動,不過在安裝時會出現一個訊息。大意是我要安裝的驅動程式不適用目前的顯示卡,請安裝適合目前顯示卡的驅動程式。 GPU-Z上還有一個項目Shaders,旁邊格子裡的字串是120 Unified,這啥意思? 我目前跑的是CPU版本的Folding@Home,要如何查看PPD值? |
引用:
120 Unified,意思是有 120個流處理器.傳統的獨立渲染架構,有頂點著色器(Vertex Shader)與圖元著色器(Pixel Shader).而現在GPU改採統一渲染架構. ATI的120 shader大約相當於nVidia 30個shader的效能. 要看PPD值,可以用Fahmon或Fahspy.需指定Fah Client的安裝路徑. |
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