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ExtremeTech 2008-09-26 04:36 PM

引用:
作者Ruark8263
小弟這片新的88GT,旁邊外掛兩個8公分風扇,一抽風一送風,機殼打開,在室溫30度時,核心500,Shader 1836, GPU溫度75度.吹冷氣時,室溫27度,GPU69度.但是會有錯誤發生.現在調回1782Mhz.Project 5013,PPD值4749 (FAHSPY).不吹冷氣時,調回1728Mhz.我發現它的Shader時脈以54Mhz為一個基數.如果用Expertool調整,應該是先調核心時脈,再調Shader.


囧 第1000篇被搶走了...

我超Shader都是用RivaTuner

不要超的太誇張基本上都不會出事
力求穩定最重要


奇怪怎麼96Shader 1785Mhz 跟112Shader 都是5000PPD?

AMD-Ti 2008-09-26 05:21 PM

F@H有辦法完全不靠(或至少僅幾%)CPU,單靠GPU運算嗎?
因為實在非常討厭要把WCG減一個核心跑.

Ruark8263 2008-09-26 05:25 PM

96 vs 112 ?
 
引用:
作者ExtremeTech
囧 第1000篇被搶走了...

我超Shader都是用RivaTuner

不要超的太誇張基本上都不會出事
力求穩定最重要


奇怪怎麼96Shader 1785Mhz 跟112Shader 都是5000PPD?


有差. 剛好我現在兩台電腦都在跑Project 5014.
9600GSO 96 Shader at 1836Mhz,PPD 4659(Fahmon) ; 4591(Fahspy)
8800GT 112 Shader at 1782Mhz,PPD 4879(Fahmon) ; 4822(Fahspy).

還是穩定最重要,深有同感.

WayneDing 2008-09-26 05:27 PM

引用:
作者AMD-Ti
F@H有辦法完全不靠(或至少僅幾%)CPU,單靠GPU運算嗎?
因為實在非常討厭要把WCG減一個核心跑.


這也是我小困擾的地方...
只好把我上班用的P4開下去跑WCG囉...
多少補一點分數囉~
因為跟CPU比起來,用GPU來跑能夠算更多的資料(而且多很多)
只好犧牲一個CPU囉~

astrolee53 2008-09-26 05:45 PM

大家的配備都那麼強, 小弟是用低階的顯卡, 速度真是慢的可以, 還是再繼續當逃兵,

老老實實的用CPU 跑原本的 WCG , 這次 " 標 " 不到 R 大舉辦的活動, 只好等以後有剛好

的機會在來囉 :)

despot 2008-09-26 06:00 PM

引用:
作者Ruark8263
有差. 剛好我現在兩台電腦都在跑Project 5014.
9600GSO 96 Shader at 1836Mhz,PPD 4659(Fahmon) ; 4591(Fahspy)
8800GT 112 Shader at 1782Mhz,PPD 4879(Fahmon) ; 4822(Fahspy).

還是穩定最重要,深有同感.

我現在也在跑5014
剛剛忍不住把shader 超到1704 ,PPD也是4879@@
另外問一下怎麼設定WCG的運算核心數量
我現在是很笨的讓他只有一個程式在執行
多餘的手動暫停= =

另外有發現當不開WCG時 F@H可以完整的吃掉一顆核心的運算量
但開了WCG吃掉另一個核心後,F@H吃CPU反而掉下來剩30% 不到
於是平白多出約25%的空閒CPU效能= =

Raziel 2008-09-26 06:07 PM

引用:
作者AMD-Ti
F@H有辦法完全不靠(或至少僅幾%)CPU,單靠GPU運算嗎?
因為實在非常討厭要把WCG減一個核心跑.

其實F@H client並不會把一個核心用滿, 大約只需要20%左右.至少資料搬移要靠一點CPU.
實際運算上的處理,則是靠GPU在做.
如果跑多卡 多重client, 共同吃ㄧ個CPU core是沒問題的.

真的要做,你可以嘗試這樣看看 : 在BOINC client中, 壓低CPU 使用率, 讓它低於80%
以避免耗盡F@H client所需資源, 而在F@H client設定中, 拉高CPU使用百分比到滿載.
我的經驗是可以共存. 由於CPU總運算力固定,分給GPU後, WCG一定會掉一些.
但是以GPU另外取得的運算力給F@H將十分超值. :)

AMD-Ti 2008-09-26 06:20 PM

引用:
作者Raziel
其實F@H client並不會把一個核心用滿, 大約只需要20%左右.至少資料搬移要靠一點CPU.
實際運算上的處理,則是靠GPU在做.
如果跑多卡 多重client, 共同吃ㄧ個CPU core是沒問題的.

真的要做,你可以嘗試這樣看看 : 在BOINC client中, 壓低CPU 使用率, 讓它低於80%
以避免耗盡F@H client所需資源, 而在F@H client設定中, 拉高CPU使用百分比到滿載.
我的經驗是可以共存. 由於CPU總運算力固定,分給GPU後, WCG一定會掉一些.
但是以GPU另外取得的運算力給F@H將十分超值. :)

原來如此.只是既然F@H可以用GPU跑,就想盡量只用GPU跑;CPU則全力跑WCG,不然F@H既用CPU也用GPU,在重視WCG甚於F@H的我看來,實在不是滋味.

SNOOPYTRAVELER 2008-09-26 07:29 PM


我的GPU-Z偵測不到Shader的時脈,會不會是這個原因,我的3650顯示卡無法跑Folding@Home?我試過新版的驅動,不過在安裝時會出現一個訊息。大意是我要安裝的驅動程式不適用目前的顯示卡,請安裝適合目前顯示卡的驅動程式。

GPU-Z上還有一個項目Shaders,旁邊格子裡的字串是120 Unified,這啥意思?

我目前跑的是CPU版本的Folding@Home,要如何查看PPD值?

Ruark8263 2008-09-26 08:01 PM

引用:
作者SNOOPYTRAVELER
我的GPU-Z偵測不到Shader的時脈,會不會是這個原因,我的3650顯示卡無法跑Folding@Home?我試過新版的驅動,不過在安裝時會出現一個訊息。大意是我要安裝的驅動程式不適用目前的顯示卡,請安裝適合目前顯示卡的驅動程式。

GPU-Z上還有一個項目Shaders,旁邊格子裡的字串是120 Unified,這啥意思?

我目前跑的是CPU版本的Folding@Home,要如何查看PPD值?


120 Unified,意思是有 120個流處理器.傳統的獨立渲染架構,有頂點著色器(Vertex Shader)與圖元著色器(Pixel Shader).而現在GPU改採統一渲染架構.
ATI的120 shader大約相當於nVidia 30個shader的效能.

要看PPD值,可以用Fahmon或Fahspy.需指定Fah Client的安裝路徑.


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