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bigDDD 2020-08-27 10:03 AM

引用:
作者aya0091
地平線PC版畫質有個BUG
覺得畫質很差的建議確認一下

去把反鋸齒關閉之後
如果有嚴重的鋸齒or馬賽克顆粒感
那就是解析度跑掉

例如我每次都是用3840x2160進遊戲
但實際上只會跑1920x1080
需要來回切換全螢幕視窗、全螢幕模式才會正常

看字有沒有糊掉就知道了
我是沒怎麼遇過
覺得場景豐富還滿漂亮的
這片應該有受到異形的影響和啟發
















這片真的不玩可惜
雖然是三年前的作品放到今天也是不會太差
懷疑高配當機的應該連prime95或一些燒機軟體都過不了吧?

aya0091 2020-08-27 10:21 AM

引用:
作者bigDDD
一開始不是有被小屁還罵然後用石頭丟小屁孩嗎?
那裡選擇真的選什麼對未來試煉再碰到時的對話都完全沒影響? :confused:

這邊對話有影響

我選打掉小屁孩手上石頭

後來長大遇到同一人時,女主嗆說你手上的石頭被我打掉還敢叫

但我想PTT說的應該是沒有分歧路線跟結局

畢竟如果有玩過巫師3的話,應該沒人不讚賞裡面的選擇影響力之大

bigDDD 2020-08-27 10:27 AM

引用:
作者aya0091
這邊對話有影響

我選打掉小屁孩手上石頭

後來長大遇到同一人時,女主嗆說你手上的石頭被我打掉還敢叫

但我想PTT說的應該是沒有分歧路線跟結局

畢竟如果有玩過巫師3的話,應該沒人不讚賞裡面的選擇影響力之大

我記得他第一次提示對話時說你的選擇會有影響
然後腦是思考
手是跟對方硬嗆
另一個是啥忘了
他的影響應該是有這種提示的會有影響吧?
畢竟他的結局就是固定的
至於其他的就沒什麼差
譬如你要得到情報他給你很多選項
你那些選項問完了就沒了(你也可以重複問不影響)
真要那麼龜的話為何不玩直到黎明
聽說有2X種結局
至於巫師的選擇會有影響?
巫師我反而玩一半就棄坑
太龐雜了
RDR2導入榮譽值
依據你的行為或選擇路人對你的觀感不一樣
但我覺得有時候也太誇張
只是不小心碰到人結果被全鎮的追殺

aya0091 2020-08-27 11:17 AM

引用:
作者bigDDD
至於巫師的選擇會有影響?
巫師我反而玩一半就棄坑
太龐雜了

要體會巫師3劇情,直接開修改器一路衝主線

其他道具裝備蒐集都不要理會,儘管如此依然非常長

幾乎每個NPC支線,你的選擇都會影響他的死活or結局好壞

主線會影響大國發展、各路盟友,而且彼此交織

簡單說就是讓你真的活在巫師3世界,世界依照你的意志改變走向

有情人多線、盟友多線、結局多線,超越傳統日式RPG太多了

更不用提直到黎明那種互動電影,完全不一樣的東西

要舉多分歧、有重大影響的話,底特律變人規模大很多,但跟RPG還是不同

bigDDD 2020-08-27 11:22 AM

引用:
作者aya0091
要體會巫師3劇情,直接開修改器一路衝主線

其他道具裝備蒐集都不要理會,儘管如此依然非常長

幾乎每個NPC支線,你的選擇都會影響他的死活or結局好壞

主線會影響大國發展、各路盟友,而且彼此交織

簡單說就是讓你真的活在巫師3世界,世界依照你的意志改變走向

有情人多線、盟友多線、結局多線,超越傳統日式RPG太多了

更不用提直到黎明那種互動電影,完全不一樣的東西

要舉多分歧、有重大影響的話,底特律變人規模大很多,但跟RPG還是不同

我知道阿
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7364&snA=10924
問題是
這樣真的會"比較"好玩嗎?
我地平線光那些分支劇情就過超久了
買到現在都在過支線
主線還停在12級任務

說巫師3世界依據你意志改變走向也太神了點
原則上那些東西都還是固定不會改變的

yamakawa 2020-08-27 03:16 PM

引用:
作者bigDDD
我知道阿
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7364&snA=10924
問題是
這樣真的會"比較"好玩嗎?
我地平線光那些分支劇情就過超久了
買到現在都在過支線
主線還停在12級任務

說巫師3世界依據你意志改變走向也太神了點
原則上那些東西都還是固定不會改變的


地平線主線故事不錯,要說多重結局會更好的話其實並不適合這劇本,
如果亞羅伊想跟黑人一起啟動古代兵器統治世界,那前人的所有努力通通就變屁了,
而且真的走這路線那出2代要做啥?海虐原始部落很無聊吧

至於巫師的多分支故事確實是好玩許多,每個選擇都會影響NPC生死,
而且是直至最後都會有深遠影響,巫師系列的樂趣就在於此,
光從1代出來足以滿足AD&D的族群就能知道他自由度跟故事兼顧水準之道

bigDDD 2020-08-27 05:16 PM

引用:
作者yamakawa
地平線主線故事不錯,要說多重結局會更好的話其實並不適合這劇本,
如果亞羅伊想跟黑人一起啟動古代兵器統治世界,那前人的所有努力通通就變屁了,
而且真的走這路線那出2代要做啥?海虐原始部落很無聊吧

至於巫師的多分支故事確實是好玩許多,每個選擇都會影響NPC生死,
而且是直至最後都會有深遠影響,巫師系列的樂趣就在於此,
光從1代出來足以滿足AD&D的族群就能知道他自由度跟故事兼顧水準之道

不知道
巫師玩不下去
很快就棄坑了
我反而不太喜歡那種一開始就被迫決定生死的
玩那種遊戲都沒什麼動力
巫師3全結局一覽
https://www.steamxo.com/2017/07/15/30784

地平線的劇情編劇是請到異塵餘生的編劇岡薩雷茲(John Gonzalez)
異塵餘生我反而沒怎麼玩
地平線倒是欲罷不能
可能會成為我STEAM第一個拿白金的遊戲
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9...%99%82%E5%88%86

aya0091 2020-08-29 12:23 PM

引用:
作者bigDDD
不知道
巫師玩不下去
很快就棄坑了
我反而不太喜歡那種一開始就被迫決定生死的
玩那種遊戲都沒什麼動力
巫師3全結局一覽

沒人在意巫師3你玩不玩的下去
5年賣出2800萬套自然有它成功的地方

我只是跟你說這款開放世界RPG
做到了主角的眾多選擇會不斷影響未來的發展
而且不是看網站寫幾個結局就能體會到其中複雜的程度

哪有什麼一開始就被迫決定生死,沒人這樣寫劇本的

好比剛開始遇到的女法師,裸體洗澡誘惑主角
後面各種幫她忙,還來一場燭光晚餐之後啪啪啪
但最終女法師只是利用主角幫她達成目的
主角追上去之後一番好言相勸,會影響女法師的結局
如果存活,還會有後續發展

這只是一個NPC支線而已,三大地區的NPC發展可是彼此交錯
主角居中斡旋,所下的決定會影響各方勢力,以及最終大決戰是否幫助主角

舉個例子就好像魔戒電影,儘管世界發展最終是索倫被打敗
但是主角能不能聯合哈比人、矮人、精靈、人類?
幫助、合作的對象又是誰?這幾大勢力彼此的發展?幾個女方的感情發展?
把這一切都變成可以透過選擇影響發展、再選擇再影響發展,其難度與複雜度之高

所以巫師3開發團隊才會說他們是想告訴業界遊戲可以做到這種地步
也因此電馭叛客2077才會玩家期待破表

至於其他多結局遊戲如直到黎明,以規模來看就像奪魂鋸電影
幾個有限的角色在有限的空間,不是A死就是B死不然就C死
當然也是有其互動發展,但演員就那幾位,不會有啥超展開

---

回到地平線,沒人說單一主線劇情就不好
死亡擱淺也沒分支劇情、多重結局,但人家把一個故事講的好就夠了

PC版更新到1.02,修正不少BUG
不過這遊戲的HDR我還是沒辦法正確開啟
需要先開WIN10的HDR,遊戲HDR選項才能切換

但不管全螢幕視窗還是全螢幕模式,只要打開HDR就會畫面變灰白
並沒有正確點亮HDR模式,真的是挺奇怪的

畫面部分,基於PS4遊戲,可以把世界做到這樣密密麻麻複雜夠厲害了
岩石貼圖也是超細緻,開4K才能體會,不過地面、建物等近看就還好
有些草木植被表現也不錯,茂密森林也能表現出來
不過岩石山體表現的更好,非常複雜的地形地貌

作為開放世界遊戲,畫面上同時存在大量的NPC、機械怪
也展現出這引擎的強大,主角也能快速的在戰場穿越、混戰
角色部分也是非常細緻,當然NPC還是有些僵硬不自然之處
但這遊戲NPC之多當然沒辦法像死亡擱淺那樣精細打磨主要角色

分享一下地平線當初歷年開發的畫面,就能知道真的是3A大作規模的開發
https://youtu.be/fIC0mQEYwo0

bigDDD 2020-08-29 03:51 PM

引用:
作者aya0091
沒人在意巫師3你玩不玩的下去
5年賣出2800萬套自然有它成功的地方

我只是跟你說這款開放世界RPG
做到了主角的眾多選擇會不斷影響未來的發展
而且不是看網站寫幾個結局就能體會到其中複雜的程度

哪有什麼一開始就被迫決定生死,沒人這樣寫劇本的

好比剛開始遇到的女法師,裸體洗澡誘惑主角
後面各種幫她忙,還來一場燭光晚餐之後啪啪啪
但最終女法師只是利用主角幫她達成目的
主角追上去之後一番好言相勸,會影響女法師的結局
如果存活,還會有後續發展

這只是一個NPC支線而已,三大地區的NPC發展可是彼此交錯
主角居中斡旋,所下的決定會影響各方勢力,以及最終大決戰是否幫助主角

舉個例子就好像魔戒電影,儘管世界發展最終是索倫被打敗
但是主角能不能聯合哈比人、矮人、精靈、人類?
幫助、合作的對象又是誰?這幾大勢力彼此的發展?幾個女方的感情發展?
把這一切都變成可以透過選...

HDR我從很久以前就說了有的要開WIN有的不用
看起來跟WIN10 OS的殼層有關
你要無腦HDR那PRO是最好選擇

地平線PS4也賣了一千萬套
算是賣很好的了
雖然比不上最後1的兩千萬套

至於巫師3
我只是在講你前面講的你的意志影響全世界
那個是誇大了
應該說你的決定導致了最後故事的結果
就跟隻狼多結局一樣
我沒說巫師3不好或糞作
只是不適合我罷了
巫師3我應該也買了兩套
實體和STEAM
而且只看銷量來決定一個作品是否"成功"
我覺得比較偏頗
要我我只會說他在商業上獲得成功
而不是任何地方都獲得成功
2077據開發者說是藝術品
還有要顛覆過去
我其實有點擔心你們這些人的心臟是否可以承受得住
到時後搞不好雙標人設崩壞的都拿出來罵了
我的意見當然不能代表所有人的意見
巫師3玩不下去的也不會只有我
就青菜蘿蔔各有所好罷了

plm456 2020-08-29 04:04 PM

引用:
作者aya0091
沒人在意巫師3你玩不玩的下去
5年賣出2800萬套自然有它成功的地方

我只是跟你說這款開放世界RPG
做到了主角的眾多選擇會不斷影響未來的發展
而且不是看網站寫幾個結局就能體會到其中複雜的程度

哪有什麼一開始就被迫決定生死,沒人這樣寫劇本的

好比剛開始遇到的女法師,裸體洗澡誘惑主角
後面各種幫她忙,還來一場燭光晚餐之後啪啪啪
但最終女法師只是利用主角幫她達成目的
主角追上去之後一番好言相勸,會影響女法師的結局
如果存活,還會有後續發展

這只是一個NPC支線而已,三大地區的NPC發展可是彼此交錯
主角居中斡旋,所下的決定會影響各方勢力,以及最終大決戰是否幫助主角

舉個例子就好像魔戒電影,儘管世界發展最終是索倫被打敗
但是主角能不能聯合哈比人、矮人、精靈、人類?
幫助、合作的對象又是誰?這幾大勢力彼此的發展?幾個女方的感情發展?
把這一切都變成可以透過選...






等遊戲更新吧
地平線已經先放旁邊了
最主要畫面和其他問題都必須等官方修正
不然玩家真的沒辦法處理
HDR、材質紋理那些都是

這幾天控制終極版上市去玩一下就感覺比地平線好不少
尤其畫面和幀數表現上
裡面逛大街的細節不是一個等級
尤其柔和光影照射是一般傳統渲染表現不出來的
物理應該是使用PhysX GPU表現
發現打一打碎屑不會消失
破壞的物體牆柱等都會不規則表現





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