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- - PC版 終極完美體驗 地平線-期待黎明!
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看字有沒有糊掉就知道了 我是沒怎麼遇過 覺得場景豐富還滿漂亮的 這片應該有受到異形的影響和啟發 這片真的不玩可惜 雖然是三年前的作品放到今天也是不會太差 懷疑高配當機的應該連prime95或一些燒機軟體都過不了吧? |
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這邊對話有影響 我選打掉小屁孩手上石頭 後來長大遇到同一人時,女主嗆說你手上的石頭被我打掉還敢叫 但我想PTT說的應該是沒有分歧路線跟結局 畢竟如果有玩過巫師3的話,應該沒人不讚賞裡面的選擇影響力之大 |
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我記得他第一次提示對話時說你的選擇會有影響 然後腦是思考 手是跟對方硬嗆 另一個是啥忘了 他的影響應該是有這種提示的會有影響吧? 畢竟他的結局就是固定的 至於其他的就沒什麼差 譬如你要得到情報他給你很多選項 你那些選項問完了就沒了(你也可以重複問不影響) 真要那麼龜的話為何不玩直到黎明 聽說有2X種結局 至於巫師的選擇會有影響? 巫師我反而玩一半就棄坑 太龐雜了 RDR2導入榮譽值 依據你的行為或選擇路人對你的觀感不一樣 但我覺得有時候也太誇張 只是不小心碰到人結果被全鎮的追殺 |
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要體會巫師3劇情,直接開修改器一路衝主線 其他道具裝備蒐集都不要理會,儘管如此依然非常長 幾乎每個NPC支線,你的選擇都會影響他的死活or結局好壞 主線會影響大國發展、各路盟友,而且彼此交織 簡單說就是讓你真的活在巫師3世界,世界依照你的意志改變走向 有情人多線、盟友多線、結局多線,超越傳統日式RPG太多了 更不用提直到黎明那種互動電影,完全不一樣的東西 要舉多分歧、有重大影響的話,底特律變人規模大很多,但跟RPG還是不同 |
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我知道阿 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7364&snA=10924 問題是 這樣真的會"比較"好玩嗎? 我地平線光那些分支劇情就過超久了 買到現在都在過支線 主線還停在12級任務 說巫師3世界依據你意志改變走向也太神了點 原則上那些東西都還是固定不會改變的 |
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地平線主線故事不錯,要說多重結局會更好的話其實並不適合這劇本, 如果亞羅伊想跟黑人一起啟動古代兵器統治世界,那前人的所有努力通通就變屁了, 而且真的走這路線那出2代要做啥?海虐原始部落很無聊吧 至於巫師的多分支故事確實是好玩許多,每個選擇都會影響NPC生死, 而且是直至最後都會有深遠影響,巫師系列的樂趣就在於此, 光從1代出來足以滿足AD&D的族群就能知道他自由度跟故事兼顧水準之道 |
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不知道 巫師玩不下去 很快就棄坑了 我反而不太喜歡那種一開始就被迫決定生死的 玩那種遊戲都沒什麼動力 巫師3全結局一覽 https://www.steamxo.com/2017/07/15/30784 地平線的劇情編劇是請到異塵餘生的編劇岡薩雷茲(John Gonzalez) 異塵餘生我反而沒怎麼玩 地平線倒是欲罷不能 可能會成為我STEAM第一個拿白金的遊戲 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9...%99%82%E5%88%86 |
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沒人在意巫師3你玩不玩的下去 5年賣出2800萬套自然有它成功的地方 我只是跟你說這款開放世界RPG 做到了主角的眾多選擇會不斷影響未來的發展 而且不是看網站寫幾個結局就能體會到其中複雜的程度 哪有什麼一開始就被迫決定生死,沒人這樣寫劇本的 好比剛開始遇到的女法師,裸體洗澡誘惑主角 後面各種幫她忙,還來一場燭光晚餐之後啪啪啪 但最終女法師只是利用主角幫她達成目的 主角追上去之後一番好言相勸,會影響女法師的結局 如果存活,還會有後續發展 這只是一個NPC支線而已,三大地區的NPC發展可是彼此交錯 主角居中斡旋,所下的決定會影響各方勢力,以及最終大決戰是否幫助主角 舉個例子就好像魔戒電影,儘管世界發展最終是索倫被打敗 但是主角能不能聯合哈比人、矮人、精靈、人類? 幫助、合作的對象又是誰?這幾大勢力彼此的發展?幾個女方的感情發展? 把這一切都變成可以透過選擇影響發展、再選擇再影響發展,其難度與複雜度之高 所以巫師3開發團隊才會說他們是想告訴業界遊戲可以做到這種地步 也因此電馭叛客2077才會玩家期待破表 至於其他多結局遊戲如直到黎明,以規模來看就像奪魂鋸電影 幾個有限的角色在有限的空間,不是A死就是B死不然就C死 當然也是有其互動發展,但演員就那幾位,不會有啥超展開 --- 回到地平線,沒人說單一主線劇情就不好 死亡擱淺也沒分支劇情、多重結局,但人家把一個故事講的好就夠了 PC版更新到1.02,修正不少BUG 不過這遊戲的HDR我還是沒辦法正確開啟 需要先開WIN10的HDR,遊戲HDR選項才能切換 但不管全螢幕視窗還是全螢幕模式,只要打開HDR就會畫面變灰白 並沒有正確點亮HDR模式,真的是挺奇怪的 畫面部分,基於PS4遊戲,可以把世界做到這樣密密麻麻複雜夠厲害了 岩石貼圖也是超細緻,開4K才能體會,不過地面、建物等近看就還好 有些草木植被表現也不錯,茂密森林也能表現出來 不過岩石山體表現的更好,非常複雜的地形地貌 作為開放世界遊戲,畫面上同時存在大量的NPC、機械怪 也展現出這引擎的強大,主角也能快速的在戰場穿越、混戰 角色部分也是非常細緻,當然NPC還是有些僵硬不自然之處 但這遊戲NPC之多當然沒辦法像死亡擱淺那樣精細打磨主要角色 分享一下地平線當初歷年開發的畫面,就能知道真的是3A大作規模的開發 https://youtu.be/fIC0mQEYwo0 |
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HDR我從很久以前就說了有的要開WIN有的不用 看起來跟WIN10 OS的殼層有關 你要無腦HDR那PRO是最好選擇 地平線PS4也賣了一千萬套 算是賣很好的了 雖然比不上最後1的兩千萬套 至於巫師3 我只是在講你前面講的你的意志影響全世界 那個是誇大了 應該說你的決定導致了最後故事的結果 就跟隻狼多結局一樣 我沒說巫師3不好或糞作 只是不適合我罷了 巫師3我應該也買了兩套 實體和STEAM 而且只看銷量來決定一個作品是否"成功" 我覺得比較偏頗 要我我只會說他在商業上獲得成功 而不是任何地方都獲得成功 2077據開發者說是藝術品 還有要顛覆過去 我其實有點擔心你們這些人的心臟是否可以承受得住 到時後搞不好雙標人設崩壞的都拿出來罵了 我的意見當然不能代表所有人的意見 巫師3玩不下去的也不會只有我 就青菜蘿蔔各有所好罷了 |
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等遊戲更新吧 地平線已經先放旁邊了 最主要畫面和其他問題都必須等官方修正 不然玩家真的沒辦法處理 HDR、材質紋理那些都是 這幾天控制終極版上市去玩一下就感覺比地平線好不少 尤其畫面和幀數表現上 裡面逛大街的細節不是一個等級 尤其柔和光影照射是一般傳統渲染表現不出來的 物理應該是使用PhysX GPU表現 發現打一打碎屑不會消失 破壞的物體牆柱等都會不規則表現 |
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