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rainwens 2024-04-29 10:16 AM

記得 MS-DOS 5.0 開始在記憶體管理上面有重大改進,在之前則是 3.3 最有名,
4.0 沒用過...... :rolleyes: :laugh:

Hermit Crab 2024-04-29 10:25 AM

引用:
作者rainwens
記得 MS-DOS 5.0 開始在記憶體管理上面有重大改進,在之前則是 3.3 最有名,
4.0 沒用過...... :rolleyes: :laugh:


我1993才有自己的電腦,那時好像就已經是6.0時代了... :flash: :jolin:

蠻荒 2024-08-01 08:01 PM

早期除了音效卡,好像還有MIDI音源卡

已經不清楚是從什麼時候、主機板就開始把內建音效晶片做進去
從此之後,音效卡漸漸的也比較沒有人買了

個人最後使用的一張音效卡是E-MU 1212m,驅動程式後期好像也只發佈支援到WIN7
於是後來就轉向外接DAC,現在那張卡也已經躺在盒子裡很多年了.......

---
剛去翻了一下以前的留言,發現一直到WIN10那張卡都還能用.......

HHeLiBeBCNOFNe 2024-08-06 03:39 PM

引用:
作者蠻荒
早期除了音效卡,好像還有MIDI音源卡

已經不清楚是從什麼時候、主機板就開始把內建音效晶片做進去
從此之後,音效卡漸漸的也比較沒有人買了

個人最後使用的一張音效卡是E-MU 1212m,驅動程式後期好像也只發佈支援到WIN7
於是後來就轉向外接DAC,現在那張卡也已經躺在盒子裡很多年了.......

---
剛去翻了一下以前的留言,發現一直到WIN10那張卡都還能用.......


內建音效卡,最初應該是內建ess solo-1以及ac97 codec,
約莫在1997年前後吧,
只不過當時ac97的規格不怎麼樣,又一堆板廠根本不懂類比訊號處理,
把數位、類比訊號的地線混用,音質普遍很差,
當時還一堆人用獨立音效卡,至少玩遊戲不會被拖後腿,
是到了HD audio推出之後的幾年,
內建音效卡的音質、多聲道支援慢慢追上獨立音效卡,
然後CPU也進入多核心之後,比較不會被內建音效拖累遊戲幀率,
獨立音效卡逐漸變成雞肋市場約莫是在2010年前後的事。

Hermit Crab 2024-08-06 09:00 PM

引用:
作者HHeLiBeBCNOFNe
內建音效卡,最初應該是內建ess solo-1以及ac97 codec,
約莫在1997年前後吧,
只不過當時ac97的規格不怎麼樣,又一堆板廠根本不懂類比訊號處理,
把數位、類比訊號的地線混用,音質普遍很差,
當時還一堆人用獨立音效卡,至少玩遊戲不會被拖後腿,
是到了HD audio推出之後的幾年,
內建音效卡的音質、多聲道支援慢慢追上獨立音效卡,
然後CPU也進入多核心之後,比較不會被內建音效拖累遊戲幀率,
獨立音效卡逐漸變成雞肋市場約莫是在2010年前後的事。


還有Vista改變DS3D規則造成EAX之類的獨立音效系統被閹割。

HHeLiBeBCNOFNe 2024-08-07 10:39 AM

引用:
作者Hermit Crab
還有Vista改變DS3D規則造成EAX之類的獨立音效系統被閹割。

在vista ds3d閹掉硬體3d音效支援時,
其實當下比較受影響的就是creative了,
因為當時比較著重開發硬體3D音效支援的只剩creative為主,
其他軟硬廠商都樂見其成,
雖然creative後來搞出個煉金術,
然後又"主導"了openAL這跨平台的3D音效技術,
只不過這東西在windows底下的用處有跟沒有一樣,
在有些音效卡在安裝驅動程式的過程中會順道安裝一下而已,
實際支援的軟體根本趨近於0....
大部分的軟體、遊戲公司都用MS directx整合好整套方案,
不用多費心力為了支援eax作微調...

不過到2010年之後,
creative推出的音效卡也不再強調什麼運算力、eax了,
除了大環境不太需要什麼硬體音效處理能力之外,
主要還是群眾受夠了creative在先前199x~200x那些詐欺宣傳方式..........

oversky. 2024-08-07 12:53 PM

引用:
作者HHeLiBeBCNOFNe
主要還是群眾受夠了creative在先前199x~200x那些詐欺宣傳方式..........


我記得是 Windows 改版,
驅動程式不相容,
音效卡就不能用。
creative 不肯支援新版的驅動程式,
要消費者買新的卡。
那時就直接改買 USB 外接的。
從 XP 到現在 Win10 都可以用。

HHeLiBeBCNOFNe 2024-08-07 03:07 PM

引用:
作者oversky.
我記得是 Windows 改版,
驅動程式不相容,
音效卡就不能用。
creative 不肯支援新版的驅動程式,
要消費者買新的卡。
那時就直接改買 USB 外接的。
從 XP 到現在 Win10 都可以用。

creative驅動程式拒不改版是原因之一,
可是它廠(ex:cmedia)並沒有這現象也是賣得不好,
就是因為上了PCIe之後雜訊、延遲方面的問題,
一堆音效晶片廠商都不想砸錢開發相關晶片了,
乾脆都往USB開發外接音效晶片而去(ex:ess)。

只不過USB外接也不是說不用驅動程式,
靠的是OS內建的通用的UAA驅動程式去支援的,
好處是廠商不用耗費心思去針對每個OS開發驅動程式,
壞處是特定碼率格式不支援,
總之,就是照UAA規範來的配置就是不用擔心OS替換,
就連android、macOS、linux都能通吃,windows是XP SP3以後都可以用,
只不過差異化的配置還是得推驅動程式,不然還是無法直接用。

jenchan201 2024-08-14 09:33 AM

e-mu 1212m & 1616m
 
e-mu 1212m PCI (二代) 我也用了很久,不過我只用它的數位輸出與類比錄音功能

很喜歡它的 PatchMix 的 routing 與數位 DSP,簡單、夠用

也曾有 1616m PCI (一代),一代 1616m 的 dock 無法給二代的 1212m PCI 使用


這卡我一直用到被強迫升級 windows 10 後 (因為主機板不支援 win7 了) 而忍痛淘汰

在下有跑力學模擬、數值運算,CPU 與 GPU 週期性地要升級,只好被強迫升級音效卡


廢話這麼多是

e-mu 1212m 的 driver 有分早期 PCI 版與 PCI-e 版喔,不一樣的,要注意

假如有人要買二手(?嗯?),最好買新版 PCIe 的

我一代 1616m 在 win7 就記得它的 Microdock 就時常出問題,只能當 1212m 用

1212m PCI (二代) 在 win10 我記得是 PatchMix 沒辦法用 (driver =2.3.0 beta)


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