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昨天怒打8秘境!! 噴了5光
看到綠光還爽了一下 結果都是黑GG和設計圖...還有幾個爛戒指和項鍊 :cry: |
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只有爛而己!! ![]() |
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塊陶阿~小女孩~~ :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: |
嗯...
引用:
這玩意兒無論是各大討論區也好, 遊戲裡社群氏族也好, 這幾天被討論到爛掉.. 我隨便講講. 從最簡單的開始分析. 暴風雪目前有幾個遊戲在Run. 已經正式版的爐石(卡牌遊戲), 暗黑2, 3(我沒記錯暗黑2目前還是運作中), 測試中的暴雪英霸(MOBA), 星海爭霸2, 目前全世界還是有幾百萬人在玩準備繼續出資料片的魔獸世界, 還有本來已經做到某個程度但是目前整個打掉重做依舊研發中的MMO. 這些都是"全球性的"遊戲. 我試問如果你在大公司or甚至小企業工作過. 老闆會不會說人手不夠就請人就對了, 100不夠請1000個, 1000個不夠給我去請10000個? 那如果實際上的狀況是負責不同項目遊戲的部門就是只有這麼多人手與資源. 那試問誰有辦法出沒有Bug的遊戲. 再講回裂片這玩意兒與遊戲. 目前暗黑資料片出來到今天是第24天(give or take). 以正常人來說, 也就是有在上班上學的人, 而且是正常上下班不用加班的人or學生. 粗估一天約5個小時可以玩. 週末我估8個小時好了. 我相信這對任何以上條件的人都已經算"多". 24天我直接算四星期好了. 5x5x4=100, 8x8=64. 也就是說你幾乎花你能用的時間玩到目前你大約是玩164小時左右. 最難的難度是苦痛六. 所有裝備都是機率性出現, 數值機率性產生, 當然, 有些真的好的裝備噴的機率比普通的要低. 打苦痛六, 目前最難的難度, 我相信本身機體裝備相對的需要非常的高檔, or, 你有打到你需要的部位與附魔到正確的數值才能湊到你需要的裝備. 從以上我想問的問題是. 164個小時內去要求在機率上達到幾乎頂峰, 合不合理? :confused: 如果在164小時, hell, 200個小時內就能順刷最高難度苦痛六, 那還繼續玩作什麼? 我敢說如果真的是調成大部份的玩家都能在150-200小時內破台, 那ㄧ堆人又會說這又是真他媽的糞作, 隨便打打一下子就破台覺得無聊所以不玩了, 怪物設計的跟渣一樣有夠簡單爛東西一枚. 對已經有的人來說. 烈片只是"一個部位", 也就是它只佔一個腳色全身上下13個部件的其中一個. 也就是你身上其他還有"12個部件". 今天要說這把改回其本來應有的數值那整個腳色就廢掉(無數個人這樣講), 那試問... 你另外12個部位是在幹什麼? 又, 如果因為這一個部位修正導致另外12個部位變廢渣, 我試問這一個部位是不是真的提供太誇張的能力? "而且那還是要打的到這個裂片". 一海堆人哀哀叫, 但是很莫名奇妙的是, 這個東西只有極端少數的人有. 連打都還沒打到的人是在哀嚎什麼我看不太懂. 以機率上來分析, 還沒打到的人下個月下下個月, 甚至在不玩之前打不打的到還都是未知數. 最後就是, 就我目前的觀察來說, 打苦痛4以上就幾乎"完全沒有必要". 因為它目前設計噴寶的方式你根本不需要去打到高階的難度. 會不會噴全部依舊是亂數機率. 我這樣問好了, 有沒人在遊戲裡聽到或是看到有人去刷苦痛六每個小時固定噴個八個十個傳說的? 再換個方式問好了, 有沒人在遊戲裡聽到或是看到有人去刷苦痛六每個小時噴出來的東西"都是能用的"? 那既然依舊全部都是機率爾爾, 在遊戲出了第24天內要跑去打最難的難度但是又不會噴更多更好的寶物.. 這在邏輯上.. 合理? 我是覺得它某些設定上真的目前有問題. 例如難度, 更高的難度能提供的不應該只是更高機率的噴寶率, 更高的難度應該是提供更好的獎勵. 我隨便"舉例", 例如風劍, or, 月光護符只會在苦痛四or以上的難度出現. 每個難度有其不同的專屬傳說(套裝除外因為套裝已經很難湊), 就類似像目前不同章節懸賞任務所給的福袋�堶捧|有不同的傳說. 不然往上打除了證明機體夠強能打之外目前來說沒有實質上的意義. 我相信有的人會說今天噴越多出現好的機率就越高不是嗎. "不是". 我觀察的沒錯的話目前應該很多人可以團刷苦痛1-3級左右. 2應該是最多的. 從1打到3級真的有明顯感覺3能提供最多最好的寶物? "我沒勒". 我身上目前最好的兩個部位一個是2打到的, 一個是"賭"到的. 打到很多的傳說只代表可確認的是你的遺忘之魂數量會有定向性的增加, 但不代表你會一定會抽到更好的寶物. 說穿了, 跟買樂透沒兩樣. 你今天買一萬張可能連四獎都沒半張. 結論. 這遊戲一部份好玩的地方是遊戲本身能提供的樂趣, 一部份好玩的地方是提供類似抽獎的樂趣. 還有一部份好玩的地方是人與人互動的樂趣. 我在的氏族不算小所以我跟許許多多的人組隊過, 有的人我光看它塑型我就覺得很妙, 不講別的漫畫超級英雄我就見過兩位. 有的人一起組隊打的過程一起巴樂閒聊開開玩笑也頗有意思. 像昨天我跟人組隊打到一組我明知道不能再進去轉但是我還是轉進去結果死掉, 我在隊頻打"看到沒, 這就叫給洨", 另外一兩個笑到翻掉. 暴風雪能做遊戲不過不代表他們是神能做出幾乎沒bug的遊戲, 今天修正了什麼項目玩家有很多方向可以去選擇, 但是也不要只死看著裝備, 裝備不是遊戲能提供樂趣的一切. |
閱
中午加入公開遊戲路人團,打T1掉了永不損壞的護肩的人旁邊路過留 我覺得啦,到了2.0年代BZ把有特殊黃字的部份傳說東西改的太誇張,所以造成一堆然打寶只想收集有附加黃字 武器攻擊的特殊效果傳說武器,一般沒黃字附加的沒有盲目、凍結那些兩光傳說物品大都進入直接拆了命運。 當遊戲這樣設計實在是很無言 我小嫩蠻機體爛,T1加減打一打,野人刷怪根本不夠力 :stupefy: :stupefy: :stupefy: |
引用:
真的不夠力 全身黃裝的法師跟全身黃裝的野蠻人 一個在T1死爽爽 一個在T1打爽爽 雖然操縱者決定一切.... 但是...機體太爛的話 操縱者也玩得挺累的(另類練功!?) :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: |
來請問一個問題
現在打苦痛1-2苦痛要多少比較好? 目前有的機體抗性800不到~有的破千... :stupefy: 沒個依據根本不清楚要怎麼配 :ase |
引用:
以1個人來玩來看, 野蠻人 之前在亞服大概DPS 30萬, 硬度550萬左右 苦痛2簡單打 美服新的角色DPS 22萬, 硬度450萬左右 苦痛1簡單打 |
引用:
不看抗性!? :confused: |
引用:
韌性的算法已經有把抗性包含在其中了 |
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