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引用:
嗯 我也是打算一步一步找,這台是筆電 因為VGA沒有驅動支援無法跑 才嘗試用CPU跑SMP 所以才會說 CPU有問題的話比較麻煩...因為 我沒辦法自己搞定 :flash: 如果測出是RAM的話...我自己換就好 :laugh: |
[QUOTE=ExtremeTech]有時候會抓倒錯的數據
通常公佈數據是Core 500/ RAM 1600 / Shader 1200 而實際上卻是 Core 512/ RAM 1600 / Shader 1188 首先對您的辛苦致敬. :) 至於為何預設Shader 1200MHz會變成1188MHz? 在下發現G80以來的卡,不管是G92,G84,G80..它們的Shader的值,都是以54MHz為一個 差距.例如您從Bios裡改核心時脈為600,它會經由倍數乘積變成1404. 1188,1242,1296,1350,1404,1458,1512,1566,1620,1674,1728,1782,1836,1890. 這些都是可能產生的Shader Clock,要看設定的倍數.出廠設定一般大約在2.2到2.5之間. 例如:8800GT=> Core 600,Ram 1800,Shader 1500. 9800GTX+ =>Core 738,Ram 2150 ,Shader 1836. 一般G92系列如果是空冷,似乎Shader 1836是穩定的設定值.再上去恐怕要大改散熱. |
引用:
說著說著就到11月了 已經更新 而因應新Core PPD的估算公式也整個重寫 而且讓所有卡通用一個公式(之前有專為GTX200特別乘上某個係數來扣分) 全部用同一個公式而不對每個卡細部微調,是有點癡人妄想 有可能對少數型號的PPD物質會跑掉,這點我後續會漸漸修正 目前整理心得如下: 影響分數比重: NV: 1.Shader 2.ROP 3.頻寬 AMD: 1.ROP 2.Shader 3.頻寬 簡單來說...我假設 AMD的計算性能整個被ROP(光柵單元)卡住 目前只能這樣解釋... |
引用:
連新版的 9600GSO 512MB 都有資料 不過 9600GT 的 Shader 應該是 1625MHz 才對吧? (650MHz*2.5) |
引用:
<般若心經>中著名的一段經文是這麼寫的: 色不異空 空不異色 色即是空 空即是色 這裡的"色"指的是物質或有形的東西; "空"你就把它想像成是"甚麼都沒有或是真空"。 因此,上面那段經文用白話來解釋,就會變成[有形的東西(物質)其實並沒有實體,而不具實體的東西其實是有形的東西(物質)] 物質(色)雖然的確是由原子所組成的,但其構成要素的原子大部分的體積卻是甚麼也沒有的"真空"。 於是"真空"就這樣構成物質的大部分體積。 |
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我也是 不過昨天晚上就這樣了 還以為是我顯示卡出問題 xd
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我也是 不過昨天晚上就這樣了 還以為是我顯示卡出問題 xd
![]() ![]() 從昨天晚上就開始這樣 把程式關掉又開啟 還是這樣 不過還好都有在運算XD |
引用:
日光節約時間結束了。 |
引用:
太晚回了(打屁股) :jolin: 不過已經裝機了上去了 回想起來 當初NT1600 500W的POWER 真的是便宜過頭 買來第二天還是第三天 就有味道了 可惜警覺性太差 貪小便宜的後果 就是硬碟掛掉第二次 :cry: 話說回來 我一直等宅配過來 因為我急著要去奇美醫院 外婆的帕金森氏症變嚴重了 我要趕過去 希望奇美的醫生 能多去F@H收集資料 讓疼我的外婆好起來 一聽到我媽說 叫我不用過去 因為她已經認不得人了 也在昏迷中 我就好難過 大家加油跑分 不管如何 我還是要去看我外婆... 大家加油 :agree: |
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