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- - 巫師4、UE5.6+光追+開放世界、PS5 60fps
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引用:
CD Projekt 財報宣布《巫師 3》全球銷售量突破 6500 萬套 《巫師 4》投入超過 500 人全速開發中 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=305711 CD Projekt 財務長 PIOTR NIELUBOWICZ 今日表示,在今年第一季他們的營收穩健, 主要得益《電馭叛客 2077》與《巫師 3》的穩定銷量, 以及這兩款作品正式加入 Xbox Game Pass Premium 和 Ultimate 的遊戲陣容。 他們第一季營收達到 1.91 億波蘭茲羅提(PLN)(約新台幣 16.5 億元), 較去年同期有所增長,合併淨利潤則來到 1.06 億波蘭茲羅提(約新台幣 9 億 1620 萬元)。 --- 太誇張了...巫師3還有穩定銷量??? 到底還有多少人沒玩過/買過這款老遊戲??? |
巫師3的DLC舊時曲
家用主機 PS4跟XBOX ONE,SWITCH不能玩 只能用PS5跟Xbox Series X或S PC版要Windows 11配ssd硬碟 傳統機械硬碟不能 |
引用:
其實有出PC版,下限通常可以很低 很多遊戲最低要求講是那樣講 實際超弱的Steam Deck還是能玩 說限定SSD,但遊戲如何偵測並阻止HDD去跑? 體驗不太好罷了,硬要搞個720P 25fps也能玩 至於PS4那代主機不出,單純就是先省下移植優化的麻煩 跨全平台會增加太多工作量,光本世代就PS5+XS共4款主機 當年Switch 1也被視為不太可能跑得動巫師3 CDPR硬是移植上去著實下了很多功夫 只要某平台用戶夠多,利潤足夠吸引人,就不排除移植上去 |
CDPR 的巫師3 家機版的移植全部都是外包
最初家機版的 UI 重新針對手把設計,CDPR 覺得不錯還反向移植回 PC 版 |
引用:
AI回答不一樣: 這要看你指的是**「哪一個世代」**的家用主機版本: ### 1. 2015 年的初代家機版(PS4 / Xbox One) 👉 **是的,這由 CDPR 本家親自開發。** 當年《巫師 3:狂獵》首發時,PC 版以及 PS4、Xbox One 的雙家機版本,全部都是由 CDPR 內部的核心團隊同步研發並推向市場的。這也是為什麼當年家機版(尤其是初版 PS4/Xbox One)在首發時,因為地圖太大、效能吃緊,出現過不少卡頓與讀取時間過長的問題。 ### 2. 2022 年的「次世代強化版」(PS5 / Xbox Series X|S) 👉 **答案是:前期外包,後期由 CDPR 接手完成。** 這段過程稍微有些曲折: * **前期開發(外包)**:這個次世代(Next-Gen)光追強化版,原本 CDPR 是全權委託當初完美移植 Switch 版的老夥伴 **Saber Interactive** 負責研發。 * **中期變故(收回自製)**:到了 2022 年初,由於烏俄戰爭爆發等地緣政治因素(Saber 當時有許多核心開發人員位於俄羅斯境內),CDPR 決定終止與 Saber 的這項合作,並將未完成的次世代版程式碼**全數收回內部**。 * **後期完成**:最後是由 CDPR 內部組織了自己的技術團隊,加班將這個次世代版本收尾,並在 2022 年 12 月順利免費推送給所有玩家。 > **總結來說:** > 初代的 PS4 / Xbox One 版是 **CDPR 親生**的;而現在大家在 PS5 / Xbox Series X|S 上玩到的版本,則是 **Saber 懷胎、CDPR 接生**的混血成果。 |
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