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野口隆史 2026-03-15 01:09 PM

引用:
作者skap0091
不要不信邪

NV現在主業是AI產業,不是遊戲卡

遊戲驅動早已跌落神壇,只能說挑個穩定些的堪用罷了

DLSS 4.5正式驅動要等3月底的樣子,到時再看看會不會翻車 :jolin:

595 發布的時候也同時發布了 595 beta for Linux
根據實測,很多在 windows 平台上出現的問題
在 Linux 平台上都沒有發生
而且 NV 在 595 beta 上修正了一個性能無差別損失 30% 的 bug
目前性能與 windows 版驅動是相同的
很多人在問為什麼 windows 版驅動這麼多問題
有些人根據 NV 官方人員一直問 A 答 B 來推斷
問題應該是出在 windows 本身

skap0091 2026-03-16 10:19 AM

引用:
作者野口隆史
很多人在問為什麼 windows 版驅動這麼多問題
有些人根據 NV 官方人員一直問 A 答 B 來推斷
問題應該是出在 windows 本身

如果是WIN11的問題

那為何裝回舊版驅動就正常?

mhp1120 2026-03-16 11:05 AM

某位說VK582.32及591.86是最後一版不是利用AI編寫的驅動,所以他說除非595驅動能來個大修正,不然繼續死守VK582.32或591.86是個好主意(而VK582.32比591.86的日期新)。 :rolleyes:

野口隆史 2026-03-16 12:06 PM

引用:
作者skap0091
如果是WIN11的問題

那為何裝回舊版驅動就正常?

你在說什麼問題?
像編譯著色器的問題你換什麼版本都沒有用
NV 官方論壇講很多了
也用實測告訴你
講這些的也都不是什麼路人
都是 NV 寫驅動的人

skap0091 2026-03-16 05:28 PM

引用:
作者野口隆史
你在說什麼問題?
像編譯著色器的問題你換什麼版本都沒有用
NV 官方論壇講很多了
也用實測告訴你
講這些的也都不是什麼路人
都是 NV 寫驅動的人

版上很多分享可以看看

裝了新驅動很多毛病,都是降回舊版解決

---

另外用Linux的PC用戶遠少於Win(僅4~5%),樣本數差距過大

Linux的使用門檻我認為也高於Win(專業用戶居多)

遊戲支援程度也不同,一堆遊戲只有Win版,連玩都不能玩怎麼會有問題?

很多Win用戶千奇百怪問題在其他作業系統都沒看過

別說Linux,連MAC當初都還有所謂不會中毒的說法

甚麼MAC穩定、不會中毒、不會被勒索病毒找上

說穿了都是用戶少所以自然攻擊的少、花樣玩的少

bpoff 2026-03-17 12:16 AM

我覺得和 Windows 關係較多

去年底換新電腦
有看 youtube 隨機凍結的狀況
要等上一兩分鐘才會回復正常
每次開一次 youtube 就有機率要等上這麼一次
期間我都沒改顯卡驅動程式 用的是舊舊的版本
到現在還是一樣的舊版本
剛開始很常發生
後來從一月底二月初問題漸漸消失
現在已經一兩個禮拜沒遇到了
整體來說除了正常其他系統驅動更新跟瀏覽器元件/外掛以外
我都沒什麼改

野口隆史 2026-03-17 01:44 AM

引用:
作者skap0091
版上很多分享可以看看

裝了新驅動很多毛病,都是降回舊版解決

---

另外用Linux的PC用戶遠少於Win(僅4~5%),樣本數差距過大
Linux的使用門檻我認為也高於Win(專業用戶居多)
遊戲支援程度也不同,一堆遊戲只有Win版,連玩都不能玩怎麼會有問題?
很多Win用戶千奇百怪問題在其他作業系統都沒看過
別說Linux,連MAC當初都還有所謂不會中毒的說法
甚麼MAC穩定、不會中毒、不會被勒索病毒找上
說穿了都是用戶少所以自然攻擊的少、花樣玩的少

你對於 Linux 的理解還停留在 2005 年
Linux 目前實際上能玩的遊戲比 Windows 還多
除了那些核心級防作弊的遊戲不支援
連那些 30 年前的視窗遊戲,微軟早就不支援的 API 例如史克威爾跟光榮
Linux 上都可以跑

這跟樣本數有甚麼關係?
跑 benchmark 就是數字大的贏
一翻兩瞪眼的事情,需要甚麼專業?

真正需要專業的是分析禎生成延遲
之前很多人就在研究為什麼有些遊戲明明 windows 表現比 Linux 更好
但遊戲體感就是不如 Linux 上順暢

遊戲你在 windows 上怎麼玩,在 Linux 就怎麼玩
記憶體開銷遠小於 Windows
完全免疫著色器編譯卡頓
RDNA2/3 上無腦原生 FSR4 支援
禎生成延遲更短
記憶體管理更優秀
很多 UE5 遊戲莫名崩貴的問題也不會發生

NV 595 beta 第二行就寫修正黑神話悟空的問題
黑神話哪時候出過 Linux 版了?
能玩的遊戲 99% 都是 windows 版的
https://www.nvidia.com/en-us/geforc...results/265309/

Unity 最近還新增支援了 Steam 平台
主要也是因為 Linux 遊戲平台市場被打開了
https://www.gamingonlinux.com/2026/...-steam-machine/

windows 悲劇的地方是原生平台普遍不如非原生平台
甚至偶爾不如非原生架構的 macOS

skap0091 2026-03-17 04:22 AM

引用:
作者野口隆史
你對於 Linux 的理解還停留在 2005 年
Linux 目前實際上能玩的遊戲比 Windows 還多
除了那些核心級防作弊的遊戲不支援
連那些 30 年前的視窗遊戲,微軟早就不支援的 API 例如史克威爾跟光榮
Linux 上都可以跑

我不是專家,但可以搜尋

2025.11.15 15:30
九成 Windows 遊戲已能在 Linux 系統順跑,Steam Deck功不可沒!
https://www.techbang.com/posts/1262...thanks-to-valve

ProtonDB 社群會根據實際遊玩狀況,把遊戲分成以下等級:

鉑金(Platinum):完全不需修改就能順跑
黃金(Gold):只要一點點設定就能玩
白銀(Silver):能玩,但可能有小問題
銅牌 & 無法執行(Bronze / Borked):體驗不佳或無法跑

目前「完全跑不動」的遊戲只剩不到一成,反過來說,有九成都可以玩了!

---

2025-11-04
歷史新高!已有9成遊戲可在Linux上執行 能取代Windows 11嗎?
https://news.xfastest.com/others/15...nux-windows-11/

Linux遊戲資訊網站《Boiling Steam》依據Windows遊戲於Linux平台的執行順暢程度,分為:白金、黃金、銀、銅、無法啟動五等級。數據顯示,2025年底達到白金與黃金等級的約有6成,2成為銀級,3-5%在銅級,而完全啟動不了的遊戲仍有2成左右。

---

至於30年前的史克威爾跟光榮遊戲是哪些?
早就不支援的API很多,但不代表Win上面沒辦法跑
Linux都是靠模擬、轉譯,Win上面的模擬器也是
FC、SFC、PS、SS等等模擬器都能跑老遊戲
所以哪些老遊戲是Win完全不能玩的倒是可以討論看看

野口隆史 2026-03-17 03:53 PM

引用:
作者skap0091
至於30年前的史克威爾跟光榮遊戲是哪些?
早就不支援的API很多,但不代表Win上面沒辦法跑
Linux都是靠模擬、轉譯,Win上面的模擬器也是
FC、SFC、PS、SS等等模擬器都能跑老遊戲
所以哪些老遊戲是Win完全不能玩的倒是可以討論看看.

史克威爾就太空戰士7 那個年代做的遊戲
光榮就三國志還有太閤立志等戰棋遊戲
史克威爾那個年代使用很多私有 mind 合成器
這些合成器在那個年代是由驅動支援,windows 根本沒有這些 API
而且那個年代都還是獨立音效卡的年代
API 綁定在特定音效驅動之上
你要在現代執行這些遊戲,很多都是靠 DOSBox 這類真模擬器

光榮是使用非正規 API 呼叫方式
微軟早在二十年前就已經不讓這麼呼叫了
遊戲看起來好像能跑
玩久一點就發現遊戲邏輯不正常

Linux 跑 windows x86 遊戲不是模擬,是原生執行
模擬指的是非原生指令集,需要模擬指令集跟硬體工作方式
例如 PS4, NS 或更早期大型機台,這種硬體架構完全異於 x86
性能無法 1:1 轉換,這種叫模擬

Proton/Wine 是通過 dll 重寫,把這些 windows 程式呼叫的請求轉為對應的 Linux 系統 API 調用
目前這一套在 arm 上也接近 100% 原生執行了

Hermit Crab 2026-03-17 07:03 PM

引用:
作者野口隆史
史克威爾就太空戰士7 那個年代做的遊戲
光榮就三國志還有太閤立志等戰棋遊戲
史克威爾那個年代使用很多私有 mind 合成器
這些合成器在那個年代是由驅動支援,windows 根本沒有這些 API
而且那個年代都還是獨立音效卡的年代
API 綁定在特定音效驅動之上
你要在現代執行這些遊戲,很多都是靠 DOSBox 這類真模擬器


mind 合成器? 應該是MIDI吧!


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