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skap0091 2026-04-19 10:03 PM

引用:
作者plm456
說的是下圖這樣改法強制覆蓋E模式
不管有沒有開RR
畫面感受度會很清晰又乾淨
FG開起來不會有很多畫面拖影或是UI割裂
DLSS元件要全部替換成310.6版本的

下面都是動態下截圖的

1.已經確認RR是強制覆蓋E模式


2.用您說的軟體全部替換成310.6版本

3.您的截圖幾乎沒有UI,而且補幀錯誤要連續截圖才容易找到
否則單獨一張截圖可能是原生幀而非補幀,這樣當然沒破綻

我在赤血沙漠截圖右下方小地圖給您看看何謂UI補幀錯誤

範例1:文字瑟金斯領地跟小地圖中央黃色游標直接錯亂


範例2:上方日期時間跟小地圖左方都出現補幀錯誤


FG補幀錯誤跟SR或RR+SR的殘影是不同的
SR殘影(舊版本比較容易出現)會是一串疊影跟隨在動態物件後方

FG補幀錯誤除了高速轉動時,角色周圍那一圈容易觀察
還有就是視角亂轉時,越靠近邊緣越容易出現預測錯誤
但上面都還算需要特定高速轉動鏡頭才能觀察,一般遊玩很少

而我上面貼的2張圖片都是正常遊戲中,主角跑圖的過程中
前面UI的文字、半透明小地圖、黃色游標等
很容易被後面移動草地干擾,造成預測錯誤
這種錯誤是文字、黃色游標等會隨機亂飄,類似被水波攪動
如果DLSS照原先宣傳說法,整合進遊戲,應該要能區分UI不被干擾

plm456 2026-04-19 10:52 PM

引用:
作者skap0091
1.已經確認RR是強制覆蓋E模式
https://i.meee.com.tw/vKkxdl8.jpg

2.用您說的軟體全部替換成310.6版本

3.您的截圖幾乎沒有UI,而且補幀錯誤要連續截圖才容易找到
否則單獨一張截圖可能是原生幀而非補幀,這樣當然沒破綻

我在赤血沙漠截圖右下方小地圖給您看看何謂UI補幀錯誤

範例1:文字瑟金斯領地跟小地圖中央黃色游標直接錯亂
https://i.meee.com.tw/UlG0BgM.jpg

範例2:上方日期時間跟小地圖左方都出現補幀錯誤
https://i.meee.com.tw/E5A7oMZ.jpg

FG補幀錯誤跟SR或RR+SR的殘影是不同的
SR殘影(舊版本比較容易出現)會是一串疊影跟隨在動態物件後方

FG補幀錯誤除了高速轉動時,角色周圍那一圈容易觀察
還有就是視角亂轉時,越靠近邊緣越容易出現預測錯誤
但上面都還算需要特定高速轉動鏡頭才能觀察,一般遊玩很少

而我上面貼的2張圖片都是正常遊戲中,主角跑圖的過程中...




你的畫面怎那麼差
我的這樣設定完成後都沒有這樣問題
而且畫面很乾淨
直接拍影片看比較快了

赤沙
https://www.youtube.com/watch?v=TuPwtpaFx8Y


荒野

https://youtu.be/SdUIVNdvL5g?si=uKtOR7q6KKzYnm06

skap0091 2026-04-19 11:47 PM

引用:
作者plm456
你的畫面怎那麼差
我的這樣設定完成後都沒有這樣問題
而且畫面很乾淨

您錄的影片由於有YT壓縮所以比截圖模糊很多
但開到2160p60再放慢0.25x~0.5x撥放,一直看左下角地圖
只要開始往前跑步,一樣容易出現波動性的補幀錯誤
(地圖左邊半弧形會一直被快速移動的背景帶出波動殘影)



我還在YT找了50系列開MFG的比較畫面

https://youtu.be/oaZOQthm4BA?si=VQk7gHVAlt_RRI3u
這位第一段比較影片直接凍結畫面,還標示出錯誤的地方
這樣比較清楚,但後面正常速度撥放的比較影片就看不出來

因為一旦遊戲張數超過60fps
錄影成60fps也不能保證在YT看到全部補插幀
更不用說補到200fps以上再錄影成60fps是能看出什麼鬼...

Hardware Unboxed的評測影片更專業一點
https://youtu.be/B_fGlVqKs1k?si=EyBppnDO1_ykDUGX

因為要從錄影抓出MFG畫面錯誤,首先要確保完整錄下原生幀+補插幀

Hardware Unboxed的方法是:
MFG 2x就鎖60fps補120fps錄下120fps
MFG 3x就鎖40fps補120fps錄下120fps
MFG 4x就鎖30fps補120fps錄下120fps

然後再慢動作撥放方便觀察,當然實際遊戲很難察覺
除非是持續且明顯的補插錯誤,這樣會就長時間一直出現跳動

比如12分28秒處,槍枝半透明紅色瞄準器就是很好的範例



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