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- - Intel 發表XeSS 3驅動 近代所有I卡支援幀生成
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引用:
1.已經確認RR是強制覆蓋E模式 2.用您說的軟體全部替換成310.6版本 3.您的截圖幾乎沒有UI,而且補幀錯誤要連續截圖才容易找到 否則單獨一張截圖可能是原生幀而非補幀,這樣當然沒破綻 我在赤血沙漠截圖右下方小地圖給您看看何謂UI補幀錯誤 範例1:文字瑟金斯領地跟小地圖中央黃色游標直接錯亂 範例2:上方日期時間跟小地圖左方都出現補幀錯誤 FG補幀錯誤跟SR或RR+SR的殘影是不同的 SR殘影(舊版本比較容易出現)會是一串疊影跟隨在動態物件後方 FG補幀錯誤除了高速轉動時,角色周圍那一圈容易觀察 還有就是視角亂轉時,越靠近邊緣越容易出現預測錯誤 但上面都還算需要特定高速轉動鏡頭才能觀察,一般遊玩很少 而我上面貼的2張圖片都是正常遊戲中,主角跑圖的過程中 前面UI的文字、半透明小地圖、黃色游標等 很容易被後面移動草地干擾,造成預測錯誤 這種錯誤是文字、黃色游標等會隨機亂飄,類似被水波攪動 如果DLSS照原先宣傳說法,整合進遊戲,應該要能區分UI不被干擾 |
引用:
你的畫面怎那麼差 我的這樣設定完成後都沒有這樣問題 而且畫面很乾淨 直接拍影片看比較快了 赤沙 https://www.youtube.com/watch?v=TuPwtpaFx8Y 荒野 https://youtu.be/SdUIVNdvL5g?si=uKtOR7q6KKzYnm06 |
引用:
您錄的影片由於有YT壓縮所以比截圖模糊很多 但開到2160p60再放慢0.25x~0.5x撥放,一直看左下角地圖 只要開始往前跑步,一樣容易出現波動性的補幀錯誤 (地圖左邊半弧形會一直被快速移動的背景帶出波動殘影) ![]() 我還在YT找了50系列開MFG的比較畫面 https://youtu.be/oaZOQthm4BA?si=VQk7gHVAlt_RRI3u 這位第一段比較影片直接凍結畫面,還標示出錯誤的地方 這樣比較清楚,但後面正常速度撥放的比較影片就看不出來 因為一旦遊戲張數超過60fps 錄影成60fps也不能保證在YT看到全部補插幀 更不用說補到200fps以上再錄影成60fps是能看出什麼鬼... Hardware Unboxed的評測影片更專業一點 https://youtu.be/B_fGlVqKs1k?si=EyBppnDO1_ykDUGX 因為要從錄影抓出MFG畫面錯誤,首先要確保完整錄下原生幀+補插幀 Hardware Unboxed的方法是: MFG 2x就鎖60fps補120fps錄下120fps MFG 3x就鎖40fps補120fps錄下120fps MFG 4x就鎖30fps補120fps錄下120fps 然後再慢動作撥放方便觀察,當然實際遊戲很難察覺 除非是持續且明顯的補插錯誤,這樣會就長時間一直出現跳動 比如12分28秒處,槍枝半透明紅色瞄準器就是很好的範例 ![]() |
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