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評分的話我是
Steam社群>>>Metacritic Steam大作也會有中文的評價,而且還有該評論的投票機制 以前玩遊戲機的時候都看IGN比較多 再不然就放大絕,看youtube再決定 :flash: |
引用:
Metascore的User Score真的還蠻常看到0分1分的,評論內容就是抱怨小地方....我就想說一個小缺失就給0分,是真的很嚴重到影響遊玩,還是情緒化給分? 這種的就算不是來亂的也會被我歸類為無參考價值,他的世界裡只有大好跟大壞兩種差別,改天遇到自己喜歡的遊戲毫無理由給10分也同樣不奇怪... 手機上的app也常看到這種恐嚇性的給分方式,給你1星說如果bug修正或拿掉礙眼�癟i就改4星... 開放玩家評分當然可以讓我們看到更多元的評論,但這種好工具到了幼稚的人的手上就只是搞臭了整個交流生態而已,重點還是要自己花點心思去看看每個人的內容說了些什麼 玩家評分的部分採樣數愈多,平均出來的數字才會愈趨近客觀 引用:
聽你這麼說真的讓人倒盡胃口,毫無購買慾望了 但Skyrim若用次世代引擎重製我可以接受 |
前面說的評價兩極就是指metacritic,
給0分的有的就直說是要大家讓B商警惕,別去買, 給十分也有的說是故意給高點平衡hater,真實大概8∼9分。 隔壁的COD:BO3看來也是同樣慘烈 :laugh: 其實看看幾個主要的遊戲評論, 我是認為客觀來說應該至少也有7分, 還是蠻想玩玩看的囉. |
引用:
其實FO4跟COD:BO3都遇到一個同樣的問題, 他們用舊引擎開發遊戲, 雖然增加的支援最新的圖形指令, 但卻也沒有同時把過時的舊指令給移除, 結果就是遊戲畫質增進了, 但是執行效率卻更差了, 在BO3論壇上抱怨跑遊戲像在看幻燈片的留言比比皆是, 這個不經過幾次大補丁, 我看八成解決不了目前的慘狀~ |
引用:
其實我覺得最後還是要看Metascore統計分數時的方程式是怎樣設定 印象中統計學上是有針對這種情況的方法, 例如有簡單的方法是去頭去尾(最高和最低分數不要)之類的 如果Metascore只簡單的用平均數的方法, 那就真的無話可說了 :laugh: |
用戶評論和媒體評論都要參考。用戶評論容易情緒化,但表達直觀,好壞明確,比較沒有被收買的疑慮;媒體評論表面上較理性客觀,但容易被廠商收買且會有political correctness的問題。
目前我玩了約20小時,是不錯的佳作,但確實沒有想像中的好,與前幾作相比有進步也有退步。 |
引用:
Metascore這樣做又會被人說有"粉飾"的疑慮,所以不要動手腳的反應真實數字還是最好的吧,讓User自己判斷 而且打0分1分的系統可以直接忽略,但不少都是給你2-3分的這種亂給的,仔細看內容也都是意氣用事,請你給整體評價,你卻當成奇摩子指數在打分,這種人你也很難防範 應該是來亂的人數比例過多,多到這個評分已經在網友間失去公信力,Metascore才會介入吧 |
引用:
應該不是只用平均數,不然有些作品分數可能更難看:D -------------- 朕覺得M網用戶評分基數只要破千都還是有點參考價值,像DA-I、TW-Rome等做的其實都蠻爛的(Rome剛出時問題多到離譜,AI完全壞的,士兵原地轉圈圈、海船還會飛天頓地:laugh: ),用戶評論多如實反應這些,但不少媒體卻給高分 :rolleyes: 話說Xamespot,IXN等大站好像都傳出過評論員被廠商收買的醜聞,之前我還聽過有人與評論員****的 :D :stupefy: |
引用:
GAMERGATE...... :D :D :D 要拍成電影了~那些年, 我們一起睡過的測評員~ :D :D :D |
引用:
其實我的想法跟 悠遊網客 一樣 我除了看分數之外,還會看參與評價的總人數 如果人數太少的話,打出來的分數在我心中的信任度也會跟著打著扣 另外我也會仔細看那些給低分的評價裡面批評的是遊戲的哪一點 綜合多人的意見之後再下決定 :ase |
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