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很棒的遊戲耶
看到YT更想加入 |
引用:
我的仿身淚滴+7, 昨晚打王城亞雷薩英雄墓地 熔爐騎士x2 十幾輪都是我被打爆...仿身血超厚的都沒事 很多次都差最後一擊就能打爆熔爐騎士 用碎星+7,第二段的傷害打熔爐騎士大概1200. 讓仿身拉仇恨值 再從外圍跑過去近距離放大招, 通常兩隻都會被轟到. 若無視我的存在繼續放大招 被發現鎖定了就逃遠遠..等沒事再回去繼續放大招 就搞定了. 另一個骨灰大盾士兵也很有潛力,但+2血太薄.沒幾下就被熔爐清光了 有兩次只差一點點就能打爆熔爐. |
今天打完艾爾登獸,時數200小時首輪通關,上雪原後難度我覺得上升不少,
原本力量流的配點玩得很吃力,就參考攻略網站改點成感應出血流, 屍山血海戰技傷害爆炸玩起來舒服不少,就算尾王不吃出血光本身傷害也夠用了。 https://gamewith.jp/eldenring/article/show/324725 |
滿月女王。我還以為會有場硬戰⋯
近距離冰槍普攻+指紋石盾⋯ 一直捅捅捅捅捅到死⋯零壓力。在指紋石盾前一切都是浮雲⋯ :laugh: 昨晚為了拿石盾摔死應該有30-40多次⋯ |
引用:
我個人猜搞不好再來盾牌會被削弱 因為目前來看 烏龜流不是理想的玩樂方向 指紋石盾那樣完全不消精力是不太合理的 :think: (之前最強的哈維爾大盾都敲得開了) |
引用:
平衡削弱就等於沒特色⋯無特別之處。 玩家愛玩甚麼裝備流派⋯應該是讓玩家自己選。而不是搞削弱⋯ 像之前玩的POE…每個流派都削弱到變刮痧⋯以為這樣做就能逼玩家練新的流派⋯ 只是個game。頂多換去玩別的。 Steam上我一定要給負評。沒劇情,又愛亂削弱的一律負評。 :laugh: |
引用:
我覺得防禦不失筋力才是真的不平衡 多得是為了平衡而削弱原本的設計 也有消了一下太弱又改回來的也有 不過這麼拿捏這個消減還要看對遊戲的掌握程度 像是 PUBG 基本上現在就是越改越弱 整個其實樂趣都不太有了 :think: |
引用:
FS社的好像都會 隻狼的仙峰腳也是被削弱 :cry: |
遊戲平衡是大哉問
魂系遊戲出這麼多款 能風行全球是有本事的 當然不是說沒缺點 但一堆抄襲魂系列的表現更糟 這遊戲就不是讓你用強招爽玩的類型 抱怨改弱是不是有什麼誤會? PC版修改器開下去 或者安裝原始版本用離線模式玩就好啦 |
全成就囉
終於可以回歸較為正常的作息囉 |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:33 AM. |
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