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- - 大家用AI做什麼?
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引用:
這是資安的問題 如果你一間公司可以年營業額上千億 然後卻逼底下員工做這種事情 我是覺得不應該啦 別人我沒辦法要求 至少我是不會去要求別人做到我做不到的事 大部分人包括我,理解代碼就需要一段時間讓大腦熱機了 那怕是才剛寫完沒多久也是一樣 |
引用:
我沒有開發過游戲,也不懂游戲開發。 你講的這些神人我一個也不認識也不在乎他們是誰。 我只知道以前公司改個OA界面或簽核流程, 從提需求單到改好至少都是一個月的事情。 而且還是有副總盯的情況下不然會拖三個月。 所以我的確很難相信游戲移植(尤其是對原開發者)而言是很輕鬆的事情。 |
引用:
完全不靠 AI 大約需要 7 ~ 14 個工作天就能移植一個20年前的大型游戲? 爲什麽這樣聽起來以前搞模擬器還有MODDING COMMUNITY都遜爆了? 因爲一堆項目都是用年更來算的...OK, 的確有很多人是非全職,但這也差太多了吧。 |
引用:
你覺得難,那是對你而言 對我,我就是靠這個吃飯的 我的確覺得不難,但我不會整天說這個很簡單 如果我說很簡單,那就是對一般從業人員來說很簡單 不是我主觀認為很簡單 我覺得你把這些簽呈上的往訪耗時 跟實際修改需求作的開發時程混在一起了 |
引用:
簽呈上的往訪耗時通常72小時之内就跑完了, 這部分時間我還是能靠著人盯人壓縮的。 :laugh: |
引用:
我前面貼的那個 commit 有看嗎? 看不懂代碼沒關係,看主業項目說明,算當作我一個忙 同樣的遊戲 mac 版老早就有人完成移植 反而是沒有人做 ios 版 mac/ios 使用相同的指令集已經將要邁入第七年了 你前面在問為什麼遊戲很多不出 mac 結果你自己舉的這個是先有 mac 之後才出 ios 我不知道為什麼你要牽扯模擬器 這個遊戲的移植並沒有使用任何模擬器啊 模擬器難開發,那是因為產權沒有公開 只能靠逆向,花費數十年這並不奇怪 而且這個 Ai 他今天實際上真正寫的只有 SDL3 抽象層 其它甚麼 dxvk, vulkan/MoltenVK 實際就是做轉譯工作的橋接而已 這個的確非常簡單,你實際上甚麼東西都沒有重寫 都是現成工具,如果我跟 ai 一樣可以幾分鐘了解弄懂整個 codebase 我用手寫一樣一天完成 二十年前的工具的確沒有現在強大 但也沒有你說的那麼誇張 |
系統修改的話
一方面是看當時的人力是否有餘力處理(通常遇到的是這個,除非你拿到最高優先權,不然就需要排隊等候) 另外就是複雜的系統可能牽一髮動全身 資料庫架構、表單流程、前後關連的表單可能也需要連帶調整 如果動到其他人負責的模組也是要先行溝通討論 正式上版前.後的除錯測試等等也需要時間 如果麻煩一點的 還要填一堆版更相關的記錄與報表 時間就這樣消耗掉了 |
引用:
你怎麼講話像印度人, 我個人覺得有點虎爛, 我玩codm5年了, 這中間不少遊戲都出過手遊版, Apex M, warzone M和一堆FPS遊戲, warzone M就做了兩年, 出來的成本慘不忍賭, 甚至是5年的codm還是不少bug。 如果移植遊戲到手機版真這麼簡單, 怎麼不是所有熱門遊戲都有手機版。 |
引用:
那你期望我說甚麼呢? 我既不是你公司的窗口,更非當事人 我怎麼會知道你們流程為甚麼要這麼久? 我只知道我可以掌握的部分要多久 分享我的想法 你不信也沒關係,盡量去問 ai 我沒關係的 |
網友討論的遊戲移植
可以旁證一個觀點 就是現階段真正要解決問題 不能只靠AI 如果使用者本身沒有相關的知識底蘊作為判斷指引 可能會走錯或是多走很多冤枉路 |
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