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野口隆史 2026-07-07 03:42 PM

引用:
作者小肥羊
可是台灣最大的哪間公司就是這麼虐待台灣自主開發機台設備軟體工程師
現場需求改了,要求穿全套兔裝進場在機台前面罰站修改機台軟體,現場改的軟體代碼不准攜出,只能靠腦袋記憶。總之程式碼准進不准出

可能新竹運行兩三個月沒問題,叫你到台南同步兩台機台的程式

標準作法只能出無塵室,快速在他們廠內餐廳在紙上記錄大概修改了哪些東西,回公司才能在電腦上把自家備份程式快點捕上那段補丁,跨廠區同步時,再輸出這些片段程式修改碼,提交審查,在機台前面在重新貼上更新

不過那些鳥蛋遇到國外機台就不敢這麼要求

這是資安的問題
如果你一間公司可以年營業額上千億
然後卻逼底下員工做這種事情
我是覺得不應該啦
別人我沒辦法要求
至少我是不會去要求別人做到我做不到的事
大部分人包括我,理解代碼就需要一段時間讓大腦熱機了
那怕是才剛寫完沒多久也是一樣

Hermit Crab 2026-07-07 03:46 PM

引用:
作者野口隆史
你有開發過遊戲嗎?
我有,還開發了十幾年
我專長就是崁入式系統,移植優化優經驗超過 20 年
我以前還在做 lawlietfox(Firefox) 的時候我是 windows/linux 平台唯一雙平台性能保持者
當年我的競爭者都是 pcx, tete009 這些神人


我沒有開發過游戲,也不懂游戲開發。
你講的這些神人我一個也不認識也不在乎他們是誰。
我只知道以前公司改個OA界面或簽核流程,
從提需求單到改好至少都是一個月的事情。
而且還是有副總盯的情況下不然會拖三個月。
所以我的確很難相信游戲移植(尤其是對原開發者)而言是很輕鬆的事情。

Hermit Crab 2026-07-07 03:52 PM

引用:
作者野口隆史
我剛剛看了移植的 commit
https://github.com/ammaarreshi/Gene...e18a5e..d799298

我需要修正我的說法
裡面所有的代碼,90% 以上可以使用現有工具完成
但無法自動化,需要有一定程度才能,基本上這種人很少
這畢竟是 20 年以上的遊戲,不具備現代這種平台抽象層觀念
真正重要的是 SDL3,這部分要自己寫,目前恐怕沒有工具可以直接代勞
考慮到還需要了解 codebase,我現在覺得一天之內不可能完成
視經驗跟能力,完全不靠 AI 大約需要 7 ~ 14 個工作天


完全不靠 AI 大約需要 7 ~ 14 個工作天就能移植一個20年前的大型游戲?
爲什麽這樣聽起來以前搞模擬器還有MODDING COMMUNITY都遜爆了?
因爲一堆項目都是用年更來算的...OK, 的確有很多人是非全職,但這也差太多了吧。

野口隆史 2026-07-07 03:54 PM

引用:
作者Hermit Crab
我沒有開發過游戲,也不懂游戲開發。
你講的這些神人我一個也不認識也不在乎他們是誰。
我只知道以前公司改個OA界面或簽核流程,
從提需求單到改好至少都是一個月的事情。
而且還是有副總盯的情況下不然會拖三個月。
所以我的確很難相信游戲移植(尤其是對原開發者)而言是很輕鬆的事情。

你覺得難,那是對你而言
對我,我就是靠這個吃飯的
我的確覺得不難,但我不會整天說這個很簡單
如果我說很簡單,那就是對一般從業人員來說很簡單
不是我主觀認為很簡單

我覺得你把這些簽呈上的往訪耗時
跟實際修改需求作的開發時程混在一起了

Hermit Crab 2026-07-07 03:56 PM

引用:
作者野口隆史
你覺得難,那是對你而言
對我,我就是靠這個吃飯的
我的確覺得不難,但我不會整天說這個很簡單
如果我說很簡單,那就是對一般從業人員來說很簡單
不是我主觀認為很簡單

我覺得你把這些簽呈上的往訪耗時
跟實際修改需求作的開發時程混在一起了


簽呈上的往訪耗時通常72小時之内就跑完了,
這部分時間我還是能靠著人盯人壓縮的。 :laugh:

野口隆史 2026-07-07 04:06 PM

引用:
作者Hermit Crab
完全不靠 AI 大約需要 7 ~ 14 個工作天就能移植一個20年前的大型游戲?
爲什麽這樣聽起來以前搞模擬器還有MODDING COMMUNITY都遜爆了?
因爲一堆項目都是用年更來算的...OK, 的確有很多人是非全職,但這也差太多了吧。

我前面貼的那個 commit 有看嗎?
看不懂代碼沒關係,看主業項目說明,算當作我一個忙
同樣的遊戲 mac 版老早就有人完成移植
反而是沒有人做 ios 版

mac/ios 使用相同的指令集已經將要邁入第七年了
你前面在問為什麼遊戲很多不出 mac
結果你自己舉的這個是先有 mac 之後才出 ios

我不知道為什麼你要牽扯模擬器
這個遊戲的移植並沒有使用任何模擬器啊
模擬器難開發,那是因為產權沒有公開
只能靠逆向,花費數十年這並不奇怪

而且這個 Ai 他今天實際上真正寫的只有 SDL3 抽象層
其它甚麼 dxvk, vulkan/MoltenVK 實際就是做轉譯工作的橋接而已
這個的確非常簡單,你實際上甚麼東西都沒有重寫
都是現成工具,如果我跟 ai 一樣可以幾分鐘了解弄懂整個 codebase
我用手寫一樣一天完成
二十年前的工具的確沒有現在強大
但也沒有你說的那麼誇張

u8526425 2026-07-07 04:09 PM

系統修改的話
一方面是看當時的人力是否有餘力處理(通常遇到的是這個,除非你拿到最高優先權,不然就需要排隊等候)
另外就是複雜的系統可能牽一髮動全身
資料庫架構、表單流程、前後關連的表單可能也需要連帶調整
如果動到其他人負責的模組也是要先行溝通討論
正式上版前.後的除錯測試等等也需要時間
如果麻煩一點的
還要填一堆版更相關的記錄與報表
時間就這樣消耗掉了

記憶我的RDesign 2026-07-07 04:11 PM

引用:
作者野口隆史
你覺得難,那是對你而言
對我,我就是靠這個吃飯的
我的確覺得不難,但我不會整天說這個很簡單
如果我說很簡單,那就是對一般從業人員來說很簡單
不是我主觀認為很簡單

我覺得你把這些簽呈上的往訪耗時
跟實際修改需求作的開發時程混在一起了


你怎麼講話像印度人,
我個人覺得有點虎爛,
我玩codm5年了,
這中間不少遊戲都出過手遊版,
Apex M, warzone M和一堆FPS遊戲,
warzone M就做了兩年,
出來的成本慘不忍賭,
甚至是5年的codm還是不少bug。

如果移植遊戲到手機版真這麼簡單,
怎麼不是所有熱門遊戲都有手機版。

野口隆史 2026-07-07 04:12 PM

引用:
作者Hermit Crab
簽呈上的往訪耗時通常72小時之内就跑完了,
這部分時間我還是能靠著人盯人壓縮的。 :laugh:

那你期望我說甚麼呢?
我既不是你公司的窗口,更非當事人
我怎麼會知道你們流程為甚麼要這麼久?

我只知道我可以掌握的部分要多久
分享我的想法
你不信也沒關係,盡量去問 ai
我沒關係的

u8526425 2026-07-07 04:14 PM

網友討論的遊戲移植
可以旁證一個觀點
就是現階段真正要解決問題
不能只靠AI
如果使用者本身沒有相關的知識底蘊作為判斷指引
可能會走錯或是多走很多冤枉路


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