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引用:
您可用GPU-Z~ 小弟只知道用這套軟体看~~! |
用everest可以看許多系統資訊.
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引用:
屠兄是解決了第二張以後的卡效能低落的問題嗎?? |
引用:
看屠皇兄的配備,自是高手玩家,能不能分享些寶貴經驗,讓大家伙聞香一下? :like: |
引用:
嗯~~ 解決了~~! 讓顯卡的效能全開嘍~~! |
說到PPD值低落,無巧不巧,在下的一號機跑兩個CPU client,也就是win32-x86.exe,
今天早上重新開機後,第一個的 PPD=116 ,23:01完成1%;第二個的 ppd=44 ,1:00:42 才完成1% .二號不說,Shut down core.還是挹注能源在GPU吧!本來想這幾天要入手 8系列的雙核心或者 四核心來升級,替換掉 2系列的小可愛,唔,看CPU那可憐的浮點運算能力, 頂多20-30GFlops,算了吧,繼續存錢可也! ;) 保守估計,手邊顯卡320個SP加總應該已破 1000GFlops了吧. |
引用:
請問是如何解決的!? 小弟兩張GTX260還跑的比兩張9800GTX+還慢 :jolin: |
算來算去,跑smp還是真的要用四核心.q66式目前比較划算了.我貼我的給你參考參考
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引用:
原則上就是讓同一個平台(主機板)上裝上同一個Shader的顯卡~ 讓顯卡運算時~跑同一個Shader~~! 這樣~其他的顯卡才不會掉PPD值~~ ![]() 如果我的主機板的PCI-E有四個~~ 那我的8800GT X2 (SP 112)的~要裝在2個的藍色PCI-E 那我的8800Ultra(SP 128)得就要裝在2個的黑色PCI-E上的其中一個~~! 所以我的8800GTS 320M(SP 96)的就不能裝上去~~ 因為會拖到PPD值效能~~! 所以我的8800GTS 320M的得要在找一個另外平台安裝~~! 這樣就可以解決PPD值低掉的問提了~~~! |
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