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gungun 2008-12-15 02:35 PM

引用:
作者屠皇西蒙
原則上就是讓同一個平台(主機板)上裝上同一個Shader的顯卡~
讓顯卡運算時~跑同一個Shader~~!
這樣~其他的顯卡才不會掉PPD值~~


8800Ultra的SP數不同於8800GT...
放在同一平台上也沒問題嗎 :confused:
為什麼插在黑的slot就可以了呢?

屠皇西蒙 2008-12-15 02:46 PM

引用:
作者gungun
8800Ultra的SP數不同於8800GT...
放在同一平台上也沒問題嗎 :confused:
為什麼插在黑的slot就可以了呢?



因為~藍色的那組PCI-E是同一通道~

而黑色那一組的PCI-E又是同一通道~~

所以8800GT 512 & 256 這兩張卡裝在藍色的PCI-E~~!

而8800Ultra得一定要裝在黑色的PCI-E上~

這樣才不會去影響到8800GT的效能~~!

TIDUS30536 2008-12-15 03:02 PM

引用:
作者j0413865888
算來算去,跑smp還是真的要用四核心.q66式目前比較划算了.我貼我的給你參考參考


http://i247.photobucket.com/albums/...3865888/smp.jpg


請問您的OS是64bit還是32bit的??
我同學用32bit的LINUX跑發現不能開SMP
Q9550跑起來分數也超低的....
後來換回64bit+SMP分數就正常了

想問一下SMP的Client也有GUI嗎?

gungun 2008-12-15 03:06 PM

引用:
作者屠皇西蒙
因為~藍色的那組PCI-E是同一通道~

而黑色那一組的PCI-E又是同一通道~~

所以8800GT 512 & 256 這兩張卡裝在藍色的PCI-E~~!

而8800Ultra得一定要裝在黑色的PCI-E上~

這樣才不會去影響到8800GT的效能~~!


感謝指導 :like:
小弟晚點在Strike II Extreme上面試試看...
主卡跑x16 2.0...第二張跑x16...

Arucueid 2008-12-15 03:40 PM

引用:
作者屠皇西蒙
因為~藍色的那組PCI-E是同一通道~

而黑色那一組的PCI-E又是同一通道~~

所以8800GT 512 & 256 這兩張卡裝在藍色的PCI-E~~!

而8800Ultra得一定要裝在黑色的PCI-E上~

這樣才不會去影響到8800GT的效能~~!


兩張卡的 shader一定要同時脈嗎? 還是只要同 SP 數量就可以了呢?

Ruark8263 2008-12-15 03:41 PM

引用:
作者屠皇西蒙
您可用GPU-Z~
小弟只知道用這套軟体看~~!


開啓GPU-Z,在Bus Interface 可以看到PCi-E的介面頻寬.因為PCI-E介面是序列式的,
所以同一通道,必須跑相同的速率;就像雙通道記體一樣,同一通道要相同規格才行.
若小弟沒記錯的話,藍色是16X,黑色的是4X...

屠皇西蒙 2008-12-15 03:47 PM

引用:
作者Arucueid
兩張卡的 shader一定要同時脈嗎? 還是只要同 SP 數量就可以了呢?



SP 數量同時脈應該就可以了~~

因為我的8800GT 有兩張~~
一張是8800GT 512版
一張是8800GT 256版

但是同一組solt上~ppd值可正常了~~!

gungun 2008-12-15 04:17 PM

引用:
作者屠皇西蒙
SP 數量同時脈應該就可以了~~

因為我的8800GT 有兩張~~
一張是8800GT 512版
一張是8800GT 256版

但是同一組solt上~ppd值可正常了~~!



從架構上來看...
藍+黑為同一組比較恰當...
當黑的有插卡...藍的會從x16降為x8...
黑的才能用...

屠皇有試過將8800GTS 96SP插在最後一根黑slot能不能正常嗎??
兩條藍的都插8800GT...
黑的分別插8800GTS與Ultra...
小弟猜測這樣應該都能有正常PPD ;)
試試看吧 :like:

不過小弟790i平台問題還是沒解= =
如果將第二張卡插上x16的slot...
第二張卡PPD是有回升...
但主卡的PPD卻下降了...
看來還是只能找兩張同shaders的卡來跑了... :jolin:

屠皇西蒙 2008-12-15 04:33 PM

引用:
作者gungun
從架構上來看...
藍+黑為同一組比較恰當...
當黑的有插卡...藍的會從x16降為x8...
黑的才能用...

屠皇有試過將8800GTS 96SP插在最後一根黑slot能不能正常嗎??
兩條藍的都插8800GT...
黑的分別插8800GTS與Ultra...
小弟猜測這樣應該都能有正常PPD ;)
試試看吧 :like:

不過小弟790i平台問題還是沒解= =
如果將第二張卡插上x16的slot...
第二張卡PPD是有回升...
但主卡的PPD卻下降了...
看來還是只能找兩張同shaders的卡來跑了... :jolin:


嗯~~
我有試過~~
8800GT X2裝在藍色這一組~~

8800Ultra & 8800GTS 裝在黑色這一組~~
結果~~哈哈~~

只有8800GT X2 沒有問提~~
而~~8800U和8800GTS~一起給我掉低PPD值~~
所以我就把8800Ultra裝在這兒~~
把8800GTS裝在另在一塊主機板上~!
哈哈~這樣~就可以解決所有的問提~~!
而且~閒置在旁的3870x2~也可以裝到我的P45主機板上嘍~~!
一起跑分嘍~~!
所以現在有五張卡在運算~~!

j0413865888 2008-12-15 05:07 PM

TIDUS30536 引用:
作者j0413865888
算來算去,跑smp還是真的要用四核心.q66式目前比較划算了.我貼我的給你參考參考
請問您的OS是64bit還是32bit的??
我同學用32bit的LINUX跑發現不能開SMP
Q9550跑起來分數也超低的....
後來換回64bit+SMP分數就正常了

想問一下SMP的Client也有GUI嗎?
--------------------------------------------------------
32bit,smp咱們台灣隊的網站上面有jc的smp教學,在捷徑上面按滑鼠右健,開內容,修改參數之後記得要按enter,如果按確定他是不會理你的.這個我搞了三個禮拜才無意間發現的.
分數會不一樣應該就是這個原因,而且他應該不會顯示你在跑smp,而是別的
正常應該會顯示:
Project : 2665
Core : SMP Gromacs
Frames : 100
Credit : 1920


-- FAHlog.txt --

Min. Time / Frame : 11mn 51s - 2333.16 ppd
Avg. Time / Frame : 12mn 22s - 2235.69 ppd
Cur. Time / Frame : 12mn 01s - 2300.80 ppd
R3F. Time / Frame : 12mn 01s - 2300.80 ppd
Eff. Time / Frame : 12mn 59s - 2129.50 ppd

如果設定沒有完整會變成這樣:
Project : 2526
Core : Gromacs
Frames : 100
Credit : 186


-- C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Folding@home-x86\ --

Min. Time / Frame : 10mn 06s - 265.19 ppd
Avg. Time / Frame : 10mn 06s - 265.19 ppd
No Cur. Time / Frame
No R3F. Time / Frame
No Eff. Time / Frame
------------------------------------------------
Project : 896
Core : Amber
Frames : 100
Credit : 171


-- C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Folding@home-x86\ --

Min. Time / Frame : 10mn 58s - 224.53 ppd
Avg. Time / Frame : 10mn 58s - 224.53 ppd
No Cur. Time / Frame
No R3F. Time / Frame
No Eff. Time / Frame


-- C:\Program Files\Folding@Home Windows SMP Client V1.01\ --

Min. Time / Frame : 12mn 19s - 199.92 ppd
Avg. Time / Frame : 12mn 19s - 199.92 ppd
No Cur. Time / Frame
No R3F. Time / Frame
No Eff. Time / Frame

這參數設定時要注意,我一年前還是個電腦超級白痴,都上網學的,學的很辛苦.(連該按enter都搞不清楚)


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是05:29 AM.

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