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- - 艾爾登法環
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引用:
一般人會認為像秘境探險那種是以劇情取勝的遊戲 而艾咪剛好是掌管怎麼說故事的人 看到通關人數很少當然會有很氣餒的地方 至於COD本來就比較少強調劇情 而且幾乎變成年貨 所以我想作者或編劇根本並不在乎阿 |
如果有大把的休閒時間來玩這遊戲,不斷地重複去探索世界尋找線索勤記筆記,體驗應該會很不錯,可惜時間有限。話說看攻略也是會漏掉東西,最近想拿魔力對蠍護符,結果當初看的菈尼支線攻略影片沒包含這部分,暗月大劍解完法師也掛了,任務NPC沒了,只能等二周目再解。
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我玩四輪了
第一輪就白金 呼呼哈 沒動力玩第五輪了 加油~ |
引用:
秘境算不錯的了,雖然4代雖然爬牆爬不停, 跟雞掰敵人會在你爬在柱子不能反擊時補你槍, 既使遊戲打槍感不好, 但整體瑕不掩瑜雖沒2代當初完美平衡, 然而小缺陷也不影響大多玩家享受劇情跟流程 對比下RDR2才是更該開幹的設計, 劇情演出滿點編劇也是滿點, 結果機歪的不給快速移動, 既使開自動趕路也是慢到靠北還可能A到路人引起紛爭, 剝皮動畫也是不給跳過一堆強制浪費玩家時間的騷操作, 結合時不時遇到的BUG, 瞬間讓人覺得UBI式免洗開放世界也不錯啊!! 至於陰謀論說法是官方因為預計遊戲會大熱門, 怕玩家太快通關拋去2手市場影響銷售, 才故意捨棄掉這類方便的省時間功能, 仔細想想還真他媽的可能性不低 相信每個劇作都希望自己故事很好能給玩家享受, 但是職權分工下,關卡設計師不可能東西都弄好, 交給劇作試玩後再照著劇本作家的希望推翻重作, 這太花時間成本跟可能讓努力打水漂, 所以一款遊戲要面面俱到, 真的只能指望監製水準到位才可能多頭馬車沒亂跑了 |
引用:
在攀爬時可以用手槍射敵人吧 我在PS5秘境合輯有重破一次,沒遇到你說的問題 |
引用:
我印象是PS4當初預購首發直接衝全破的邊打邊罵不給開槍設計, 人物就在柱子上只能看懸崖邊的敵人對自己開槍, 後面版本有沒有改不知道 |
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可能你手槍沒子彈了? 因為秘境4有少數關卡設計就是從懸崖潛入 但被發現時就需要反擊 如果手槍沒子彈無法反擊 那就只能快速爬到可以反擊的地點 |
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手槍沒子彈無法反擊<<<身上有AK跟榴彈槍卻掏不出來用這哪門子鬼設計 以猴子德瑞克的握力加上明明有踩點, 一隻手環抱柱子另外一隻手腰射明明沒問題,偏偏不給反擊哩 |
引用:
攀爬懸崖或柱子上時 單手掏出AK步槍射擊? 雖然是遊戲,但也沒這麼反現實... |
引用:
亞歷山大線我是先解到火山官邸那邊。先前偷渡去天空之城,照著YT影片的攻略找到地方,只有看到一隻不會主動攻擊的龍,後來把龍打掉重登遊戲,亞歷山大還是停在火山那。昨天把火焰巨人打完(沒燒樹),發現火山那邊的亞歷山大標記不見了,過去天空之城發現劇情已經可以推進,已經完成亞歷山大支線拿到碎片。話說之前用法術打火焰巨人打得超辛苦,現在拿屍山血海去打兩次就過了。 引用:
舉盾平A流,拿冰屬性十字薙刀,跑到屁股那邊戳,沒有叫仿生出來,打了5次過。 |
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