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bigDDD 2022-04-12 09:18 PM

引用:
作者yamakawa
通關比率的話COD更低吧,買來只是為了上去殺爆其他玩家而已

至於秘境編劇的話一半有理一半其實不合理:
“令我感到無比詫異的是:很多玩家都根本不會看完我們設計好的完整故事線,反而遊戲本身還要去向玩家妥協。”Amy Hennig對IGN這樣說到

事實上有不少遊戲有不錯的故事線,
但是蝦機掰的設計或者枯燥操作讓玩家厭煩棄坑也是問題點

一般人會認為像秘境探險那種是以劇情取勝的遊戲
而艾咪剛好是掌管怎麼說故事的人
看到通關人數很少當然會有很氣餒的地方
至於COD本來就比較少強調劇情
而且幾乎變成年貨
所以我想作者或編劇根本並不在乎阿

悠遊網客 2022-04-13 10:53 AM

如果有大把的休閒時間來玩這遊戲,不斷地重複去探索世界尋找線索勤記筆記,體驗應該會很不錯,可惜時間有限。話說看攻略也是會漏掉東西,最近想拿魔力對蠍護符,結果當初看的菈尼支線攻略影片沒包含這部分,暗月大劍解完法師也掛了,任務NPC沒了,只能等二周目再解。

眼鏡先生 2022-04-13 11:10 AM

我玩四輪了

第一輪就白金 呼呼哈

沒動力玩第五輪了 加油~

yamakawa 2022-04-13 02:28 PM

引用:
作者bigDDD
一般人會認為像秘境探險那種是以劇情取勝的遊戲
而艾咪剛好是掌管怎麼說故事的人
看到通關人數很少當然會有很氣餒的地方
至於COD本來就比較少強調劇情
而且幾乎變成年貨
所以我想作者或編劇根本並不在乎阿


秘境算不錯的了,雖然4代雖然爬牆爬不停,
跟雞掰敵人會在你爬在柱子不能反擊時補你槍,
既使遊戲打槍感不好,
但整體瑕不掩瑜雖沒2代當初完美平衡,
然而小缺陷也不影響大多玩家享受劇情跟流程

對比下RDR2才是更該開幹的設計,
劇情演出滿點編劇也是滿點,
結果機歪的不給快速移動,
既使開自動趕路也是慢到靠北還可能A到路人引起紛爭,
剝皮動畫也是不給跳過一堆強制浪費玩家時間的騷操作,
結合時不時遇到的BUG,
瞬間讓人覺得UBI式免洗開放世界也不錯啊!!

至於陰謀論說法是官方因為預計遊戲會大熱門,
怕玩家太快通關拋去2手市場影響銷售,
才故意捨棄掉這類方便的省時間功能,
仔細想想還真他媽的可能性不低

相信每個劇作都希望自己故事很好能給玩家享受,
但是職權分工下,關卡設計師不可能東西都弄好,
交給劇作試玩後再照著劇本作家的希望推翻重作,
這太花時間成本跟可能讓努力打水漂,
所以一款遊戲要面面俱到,
真的只能指望監製水準到位才可能多頭馬車沒亂跑了

skap0091 2022-04-13 07:40 PM

引用:
作者yamakawa
秘境算不錯的了,雖然4代雖然爬牆爬不停,
跟雞掰敵人會在你爬在柱子不能反擊時補你槍

在攀爬時可以用手槍射敵人吧

我在PS5秘境合輯有重破一次,沒遇到你說的問題

yamakawa 2022-04-13 08:20 PM

引用:
作者skap0091
在攀爬時可以用手槍射敵人吧

我在PS5秘境合輯有重破一次,沒遇到你說的問題


我印象是PS4當初預購首發直接衝全破的邊打邊罵不給開槍設計,
人物就在柱子上只能看懸崖邊的敵人對自己開槍,
後面版本有沒有改不知道

skap0091 2022-04-13 08:58 PM

引用:
作者yamakawa
我印象是PS4當初預購首發直接衝全破的邊打邊罵不給開槍設計,
人物就在柱子上只能看懸崖邊的敵人對自己開槍,
後面版本有沒有改不知道

可能你手槍沒子彈了?

因為秘境4有少數關卡設計就是從懸崖潛入

但被發現時就需要反擊

如果手槍沒子彈無法反擊

那就只能快速爬到可以反擊的地點

yamakawa 2022-04-14 02:59 PM

引用:
作者skap0091
可能你手槍沒子彈了?

因為秘境4有少數關卡設計就是從懸崖潛入

但被發現時就需要反擊

如果手槍沒子彈無法反擊

那就只能快速爬到可以反擊的地點


手槍沒子彈無法反擊<<<身上有AK跟榴彈槍卻掏不出來用這哪門子鬼設計
以猴子德瑞克的握力加上明明有踩點,
一隻手環抱柱子另外一隻手腰射明明沒問題,偏偏不給反擊哩

skap0091 2022-04-14 09:53 PM

引用:
作者yamakawa
手槍沒子彈無法反擊<<<身上有AK跟榴彈槍卻掏不出來用這哪門子鬼設計
以猴子德瑞克的握力加上明明有踩點,
一隻手環抱柱子另外一隻手腰射明明沒問題,偏偏不給反擊哩

攀爬懸崖或柱子上時

單手掏出AK步槍射擊?

雖然是遊戲,但也沒這麼反現實...

悠遊網客 2022-04-15 09:28 AM

引用:
作者bigDDD
天空城的話如果你黑劍沒打基本上王城也不會變成灰城可以安心探索沒問題
亞歷山大的話要開霧門坐電梯上去
旁邊有一條龍是會無限重生的
另一邊才是亞歷山大線


亞歷山大線我是先解到火山官邸那邊。先前偷渡去天空之城,照著YT影片的攻略找到地方,只有看到一隻不會主動攻擊的龍,後來把龍打掉重登遊戲,亞歷山大還是停在火山那。昨天把火焰巨人打完(沒燒樹),發現火山那邊的亞歷山大標記不見了,過去天空之城發現劇情已經可以推進,已經完成亞歷山大支線拿到碎片。話說之前用法術打火焰巨人打得超辛苦,現在拿屍山血海去打兩次就過了。

引用:
作者Phenix
剛才帶著+10 仿身淚滴 跟 兩把雙頭刃去打龍王總算打死他了 (無力)

這個王大概打了四天有吧
還重新改點數從原本出血流又改回比較實用的高敏流

其實後來打一打完之後想到還蠻多道具都沒怎麼用上的 生肉丸也沒用上給仿身
策略是 進入第二階段就召喚 仿身淚滴出來

目前等級161

感受龍王用武士刀以外的都好打
武士刀面對龍王基本傷害都減半了 打起來一個慘烈

結果今天稍微檢討一下配點發覺 FP點到25有點太高了
如果只是為了給敵人加個猩紅腐敗的話
還不如少10放去信仰這樣還可以用 進階版的大猩紅腐敗

回頭再去重點吧
反正主攻目前還是偏向靈巧出血為主 上腐敗只是可有可無 :laugh:


舉盾平A流,拿冰屬性十字薙刀,跑到屁股那邊戳,沒有叫仿生出來,打了5次過。


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