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- - 哀真忍不住要吐嘈所謂電競螢幕...
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還以為要等很久,畢竟官網說3/18之後才會陸續發貨,結果剛剛查了一下,已經寄到了,不過我要等下班才有辦法去領,這次當白老鼠,希望一切順利。晚上再來發開箱文。 |
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想起來液晶螢幕剛走入巿面 殘影問題還較明顯時有個測試 就是把網頁快速上下捲動 不夠力的螢幕就能夠看出來了 如果還要特別跑什麼測試才看得出來有沒有 螢幕是自己花錢買的話... 那就別測了饒過自己吧 :laugh: |
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特麗霓虹的尺寸從用於現場監視的3英寸袖珍型,到後期於美國量產的型號可達到40英寸(4:3,但北美標示為38),1989年曾於日本最大尺寸達到45英寸(4:3)的KX-45ED1,為個別定製生產,且重量達到200kg,為全世界最大的單管直視型映像管紀錄。 台灣市售最大多少就不記得了, 只記得以前家裡最後一台CRT是TOSHIBA 29吋的,重達4、50公斤。 |
2024年看到這個文章 覺的很屌的人路過
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台灣我看過38吋的,真的是碩大無比,重量超過100公斤。當時我們在討論是要用兩台38吋的電視,左右各一台,還是一台投影機、最後選擇HP的投影機。 1998年HP的2000流明/1024X768的投影機,一台20萬。 那台投影機用兩年以後,也不想再用了,主要因素是對比差。 |
引用:
我可以接受LED燈光,但我真的很討厭閃爍的彩虹光... :stupefy: :stupefy: |
要看什麼遊戲類型吧
如果是橫向捲軸的遊戲的話 大部分都是寫死了在 60fps 看起來當然不會有差 可是如果是第一人稱或是第三人稱遊戲的話 FPS 超高才能對應的上 超高顯示頻率的需求 之前絕地求生的時候就已經驗證過這件事了 至於CRT 時代 我記得就算是當時超勇健的日立螢幕 也還沒做到 120hz 吧 :think: 那個時代就算是遊戲也大多是30fps 的不是 |
引用:
看解析度,當年我使用的萬元以下15"一般螢幕,640x480可以調到120Hz, 800x600可以到85Hz,1024x768則是75Hz,再高就只能60Hz。 遊戲也是,好一點的3D卡,640x480要超過30fps不是難事。 |
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哇海豹哥也CS玩家? 當年戰慄時空系列就是99.9FPS啦,CS 跟DOD 都是一樣 最高支援到99.9FPS 其它遊戲我就不知道了, 我以前算是重病級的CS玩家 主要也就玩DOD跟CS, 當時真的沒什麼人注重螢幕多少HZ 我記得我最後一台平面CRT忘了什麼牌..它也沒標明能支持到多少HZ, 但我就是硬在顯卡驅動裡ㄍ一ㄥ上去,記得最高是11X 接近120HZ 11X已經有明顯閃屏,雖然遊戲FPS只到99 但100HZ跟110HZ 還是感覺上有點差別 忘了提樓上幾位說到的 對的 只有800X600 或640X480 才能調到100+HZ 但 你們說看不出殘影不太可能吧???... 只要準心快速左右移動 一定會看出遊戲模型明顯的一堆影分身阿 應該你們是說看不出LCD螢幕裡的殘影一下出現是10個還是5個的差別? |
引用:
一般高階螢幕可以支援 Vertical scanning frequency 50 - 160 Hz 有人測到 800x600@180Hz ViewSonic G220fb: An Awesome 21" CRT Monitor from 2003 for Retro Gaming https://youtu.be/ySQzXpYETXc?t=417 |
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