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skap0091 2025-04-05 10:45 AM

看了一些知名YT,結果都在噴遊戲價格

80美元...真好奇台灣的遊戲定價會是多少... :nonono:

結果不是PC、PS5、XSX的3A大作先漲價

也不是GTA6先漲價,而是NS2的先漲...利害利害... :laugh:

sin777 2025-04-05 11:09 AM

先觀望 :laugh:
有聽說只能跑到1080p 30幀跟4k 30幀???
:(
都2025年了,難道一個最新科技的掌機,跑不到1080p 60幀嗎 :laugh:
好啦,其實我是對duskblood有點失望,如果是單機3a,1080p 30幀我也買 :hungry:

andrew0701 2025-04-05 12:17 PM

Switch 2我也是如果有機會的話一定是首發就購入.
理由很單純就是想玩的遊戲裡有非任天堂機子不可的作品.

現在很多遊戲大作在PC上也能玩得到.
這也導致自己到現在都還找不到買PS5的理由.

網路上很多日本人笑說有PC跟Switch就夠了.我開始覺得確實有它的道理存在.

悠遊網客 2025-04-05 06:20 PM

引用:
作者andrew0701
Switch 2我也是如果有機會的話一定是首發就購入.
理由很單純就是想玩的遊戲裡有非任天堂機子不可的作品.

現在很多遊戲大作在PC上也能玩得到.
這也導致自己到現在都還找不到買PS5的理由.

網路上很多日本人笑說有PC跟Switch就夠了.我開始覺得確實有它的道理存在.


PChome就可以預購,買單主機+保護貼那組就好,價格跟其他平台差不了多少。

skap0091 2025-04-05 08:09 PM

引用:
作者sin777
先觀望 :laugh:
有聽說只能跑到1080p 30幀跟4k 30幀???
:(
都2025年了,難道一個最新科技的掌機,跑不到1080p 60幀嗎 :laugh:

看遊戲,馬車一定是60fps
但2077當然是30fps
掌機要跑PC 3A大作可不容易

---

任天堂解釋 Switch 2 為何捨棄 OLED 螢幕,轉而採用 LCD
https://www.techbang.com/posts/1223...google_vignette

話說老任又在唬人
論HDR效果,OLED屌打LCD
現在的旗艦手機全是OLED全都支援HDR

就你NS2在那邊鬼扯一堆... :think:

說穿了用LCD就是為了降低成本

HHeLiBeBCNOFNe 2025-04-05 10:46 PM

引用:
作者skap0091
話說老任又在唬人
論HDR效果,OLED屌打LCD
現在的旗艦手機全是OLED全都支援HDR

就你NS2在那邊鬼扯一堆... :think:

說穿了用LCD就是為了降低成本


就擠牙膏啊,
這代用LCD,無非是在3~4年之後再推個OLED版本來促進銷量,
不然這種性能,頂多就PS4 Pro的水準,
都2025年了,效能規格就他廠2016年中的水準,
除非是想吃老本靠本家遊戲撐滿未來八年,
不然移植其他平台的3A根本就是會撞到性能牆,
是能比NS1好到哪去?
是啦,從完全不能玩進化到能玩其他平台早就玩爛的3A遊戲,
算是有進步了,不過就只是這樣子而已。
至於掌機模式拿來對比SD...
SD都推出3年了,再過個2~3年應該也會推出二代了,
屆時NS2又是淪落成最低規格的主機....

bigDDD 2025-04-06 03:56 AM

看起來是不錯
太七、2077都能跑
叫我哥買 :like:

skap0091 2025-04-06 05:19 AM

引用:
作者HHeLiBeBCNOFNe
不然移植其他平台的3A根本就是會撞到性能牆,
是能比NS1好到哪去?
是啦,從完全不能玩進化到能玩其他平台早就玩爛的3A遊戲,
算是有進步了,不過就只是這樣子而已。

NS的火爆程度真的挽回很多第三方廠商
明明就很難移植也硬要移植上去,比如巫師3、FarCry

這世代XBOX走到近乎形同放棄的程度
性能家機又回到PS獨霸

而老任本來就一直是掌機龍頭
這一招掌機合併家機,挽救家機做法生效
所以破例NS2命名(也是吃了WiiU大敗的教訓)
這一次發佈直接來了2077、法環、霍格華茲助陣
未來3A跨平台肯定少不了NS2,反而XSX越來越危
因為微軟規定要出XSX就要有XSS,但XSS拖後腿啊
黑神話悟空就是搞不定XSS所以暫時只出PC、PS5

我倒是很好奇XSS跟NS2哪個移植更困難?
到時候就是主機銷量決定廠商移植機率

目前2025最大作GTA6連PS5都應該非常喘
真的要看R星家機優化功力如何,不過有XSS在
PS5也不至於墊底就是,NS2版還沒傳出消息
這款非常指標性,只要能跑GTA6,NS2保證穩了

野口隆史 2025-04-06 01:18 PM

引用:
作者SATCHELMOUTH
https://www.youtube.com/watch?v=czUipNJ_Qqs
去年DF對NS2硬體的推測,到時詳細規格出來可以印證一下

以老黃過去對家機的態度,可能又是把舊料丟給家機廠商吧
連續兩代找NV負責硬體的理由,大概是為了向下相容性
至於宣稱能跑4K什麼的,應該就DLSS性能檔位之類的東東
先能穩定原生1080p/60就謝天謝地,初代NS跑曠野之息連30張都穩不了... :jolin:

這次有試玩過 2077 的媒體有說體感大概 1080P 40HZ
人龍零 SEGA 有說是 4K60
曠野跟王淚老任有說穩 2K60
最卡的克洛格森林跟王淚從空島直衝地底完全不會卡了


引用:
作者skap0091
NS的火爆程度真的挽回很多第三方廠商
明明就很難移植也硬要移植上去,比如巫師3、FarCry

這世代XBOX走到近乎形同放棄的程度
性能家機又回到PS獨霸

而老任本來就一直是掌機龍頭
這一招掌機合併家機,挽救家機做法生效
所以破例NS2命名(也是吃了WiiU大敗的教訓)
這一次發佈直接來了2077、法環、霍格華茲助陣
未來3A跨平台肯定少不了NS2,反而XSX越來越危
因為微軟規定要出XSX就要有XSS,但XSS拖後腿啊
黑神話悟空就是搞不定XSS所以暫時只出PC、PS5

我倒是很好奇XSS跟NS2哪個移植更困難?
到時候就是主機銷量決定廠商移植機率

目前2025最大作GTA6連PS5都應該非常喘
真的要看R星家機優化功力如何,不過有XSS在
PS5也不至於墊底就是,NS2版還沒傳出消息
這款非常指標性,只要能跑GTA6,NS2保證穩了

早在上個世代末之前,開發遊戲就沒有所謂原生平台了
流行 3d 引擎如 unity, unreal, godot 都是標榜開發一次就能上架全平台
底層 code 一行都不用寫
這就是開發工具的進步
進步到 nvidia 都放棄不玩 sli 了
因為這些開發工具只能手寫 sli
無法自動生成,你就知道現在遊戲開發者多爽了

微軟甚至動用自己開發工具的影響力,全力支援這些第三方 3d 引擎
就為了讓遊戲開發商更方便的發布到 xbox 平台
從十幾年前的 api mapping 到現在寫完直接編譯就可以
開發者其實甚麼都不用改

事實上有些廠商就是想要額外的錢
根本不是甚麼移植困難
CDPR 用 RED 這種上世代思維的 3d 引擎
好用到 CDPR 自家遊戲開發者都在幹跟不上時代
2077 都可以講一堆現實很艱難的理由放棄上世代 ps/xbox
然後現在決定上架 NS2,這基本上就是一件很神奇的事情
大實話其實只要遊戲賣得出去,沒有理由不上
柏德之門三就是個很好的例子...

skap0091 2025-04-06 07:30 PM

引用:
作者野口隆史
2077 都可以講一堆現實很艱難的理由放棄上世代 ps/xbox
然後現在決定上架 NS2,這基本上就是一件很神奇的事情

PS4的CPU是8核AMD Jaguar,這玩意太舊了
比Steamdeck的4核Zen 2還難以運行現代遊戲

NS2這次升級重點CPU是必需的,但還沒有細節

NS的3D圖形其實不落後,原因出在使用CUDA
很多現代圖像技術都能跑,但問題出在CPU是ARMv8
這玩意跨度之大就好比要把PC遊戲移植到安卓手機上

你說的開發遊戲就沒有所謂原生平台、開發一次就能上架全平台

裡面並不包含手機

從來沒看過哪款現代3A遊戲是PC、PS5、安卓、iOS一起上架的

極客灣有一期聊到手機UE5開發問題多多,建議可以看看
https://youtu.be/xAHSz_8xjG4?si=t-y5k9ZayeMFjneQ

NS2不知道會用什麼架構、什麼方式改善這環節
看到硬體開發者訪談說NS2相容NS其實是軟體模擬,而且相當複雜的樣子


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:02 AM.

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