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- - 艾爾登法環
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請問:
例如A祈禱需信仰20點,那超過20點,對A祈禱威力有增加嗎?如無,要如何增加A祈禱威力? 法術加智力同上問,謝謝! |
引用:
的確,尋找新打法也是樂趣之一。 引用:
商人說失去賜福的人會精神失常,不過並非所有人都失去賜福。舉例來說,破碎戰爭是法環破碎之後發生的,發動戰爭的跟打仗的那些人並沒瘋。根據各路大神劇情分析,主角是第二批回到交界地的褪色者,也許已經被交界地的大部分已存勢力當作是某一個敵對陣營。 |
引用:
會增加威力 具體要看那個祈禱的要求屬性 概括的講 在要求的數值上 要求的比較多的那一項會比較直接加強威力 還有就是你使用祈禱對應的印記有沒有加強 有加強的話也會增加威力 至於其他特殊的加強方法因為我也才剛開始玩法師 能講的有限 不過我知道應該有的護符 當你血量低的時候會增強威力 的這種功能在對應法術上面也是有用的 比如說 有的印記對應的數值加強是 智力 S 那就超划算 因為點在 智力點數的話 反映出來的威力就會更大 |
引用:
不一定是失去賜福馬上就精神失常 而可能是長期不死導致精神失常 現存勢力把外來者當敵人也很正常 地下世界的原住民(拜鹿神)就不太像精神失常 但城鎮的士兵、村民那個殭屍樣就很異常 碎星將軍在破碎戰爭也是正常的 但被腥紅侵蝕後也發瘋了,同樣不死 正常人可以整天啃屍體就生存嗎?不病不痛? 不死者需要其他強大生物才能終結 所以碎星將軍的部下廣邀英雄來圍毆將軍 |
引用:
地圖太大沒意義,只是增加騎馬時間 骨灰幫了大忙,充分發揮肉盾功能 最強骨灰 大哥,黑刀,食糞者骨灰 艾斯媞薄翼 +10 戰技拿來對付艾爾之獸很好用 :) |
引用:
同感 不過也許因為地圖大了 又可以騎馬 面對一些中 BOSS 可以逃跑 外加 骨灰助戰 這些因素讓新手比較容易可以上手 不過在 PVP 的範圍的話 這些因素就全部都派不上用場就可惜很多 :unbelief: |
如果是Ubisoft來製作《艾爾登法環》會怎樣?
https://youtu.be/VCgbWUzqJB0 |
引用:
其實沒比較不好,至少可以知道完整的故事。 說不定有小王的地方還會被設計成可以重複刷的據點。 |
引用:
我覺得Ubi soft 的設計取向就是完全另外一邊的方向 完全把玩家當作智障在教學 隨便做點甚麼就是成就 開頭就可以拿傳說武器裝備 這跟現在中國的很多手遊策略很相像 動不動就來個甚麼 黃金 傳奇 神話 無上 這類的形容 把玩家捧的好像甚麼了不起的事一樣 但是其實就是設計很多無盡迴圈讓玩家重複做一樣的事 菁英裝備 殺怪 得寶 爽 黃金裝備 殺怪 得寶 爽 傳奇裝備 殺怪 得寶 爽 神話裝備 殺怪 得寶 爽 以下複製貼上 :laugh: |
Ubi來做見仁見智,希望這樣做的人可能是基於"開放世界"模式讓有這方面經驗的西方廠商來操刀會更好。
記得以前英高訪談有提到沒刻意把遊戲做成開放世界,這只是因循他想要的樣子(大且豐富的內容)結果不知不覺就變成"大世界",或許在他眼裡並沒有把這遊戲當成開放世界遊戲。 |
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