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GRID才是王拉 :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: |
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Need For Speed III(遠目) 為了它 買了賽車搖桿(Logetich第一款力回饋震動) 為了它 用了人生的第一次SLI (Nvidia那時還未成氣候) 沒有錯 就是3dfx的Voodoo II SLI(到現在都還留著喔) 超喜歡3dfx Glide(介面) 也支援Open GL 或是Mini GL 那時候DirectX才3.0還是6.0 忘掉了... 總之那時候DirectX顯示很差 玩Diablo II 3dfx畫面超棒 疑 離題了 主要還是說極速快感...那時用3dfx Glide... 後來 也有入手四代 接著就沒在碰了 後來PS2的跑車浪漫旅 超擬真 所有車輛的特性與真實駕駛真的差不了多少 像是普通車用普通輪胎易打滑 跑車輪胎跟賽車輪胎又不一樣了 所以對於Need For Speed就沒什麼興趣了 只可惜跑車浪漫旅 沒出PC版 甚至有次玩到後面 老爸叫我開車載他出去走走 結果因為中了跑車浪漫旅的毒 一開始油門就... 才想起我在開真車 :jolin: 不過對於真實的駕駛有幫助 例如轉彎的角度等等的 上手不太容易 因為是模擬真實車輛 也不是刻意說NFS的不好 只是說跑車浪漫旅每一代之間都是很花時間去研發 就像是Nvidia Cuda技術 在很多C語言建構的程式上 真的有很多的支援 也難怪花了很多時間去研發 所以在轉檔上(有支援Cuda技術的軟體了) 遠比用CPU來得快 甚至也開始支援3D美編軟體 在短期內 ATI無法在F@H上面 取得PPD值的優勢就是在這邊 Cuda也是8系列之後才有支援是比較可惜的地方 嘖嘖 愈扯愈遠 呵呵~~~加油門 衝吧 !!! 不是NFS 是F@H |
請問大家有沒有fahcore_14.exe這個核心,我從中午就一直卡在下載不來這個核心,謝謝
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即使賽車遊戲很逼真,但和真實開車還是有很大的不同.例如:起步時的貼背感,尤其是大馬力
的跑/房車,拉高轉數起步,整個人瞬時被狂推猛送的力道,那種快感,筆墨難以形容.還有就就 是過彎時,離心力的感覺,性能車款的側向加速度大約0.8G.不過,遊戲就是消遺.要開發一款遊戲,也是要投入大把資金.畢竟要有新的突破也不容易.玩久了,當然會覺得無新意.往好的想,就是它有固定的風格;或者說是變不出新把戲了.總會有江郎才盡的時候. 愛之深,則之切.還是希望它能進步.像小弟現在手上沒有AMD的平台,也沒有A社的卡. 總希望能多給它一些支持.否則一面倒的話,讓I社在沒有對手的情況下玩,恐怕不是消費者的福氣.癈龍...不是,是飛龍,你在向我招手了嗎? |
引用:
其實要說大地圖的話 我個人覺得《Test Drive:Unlimited》(車魂:無限賽)做的比NFS:UC好太多了 而且也要大的多 儘管TDU的遊戲引擎,以現在的眼光來看已經不算頂尖 但是無論競賽流程還是地圖風光都比NFS:UC棒 這遊戲讓我玩了整整兩個月才稍微回過神來:ase |
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rainthink前輩, 小弟覺得,前輩的配備現在因為都捨不得玩遊戲, 已經與專門跑分機無異, 不如GTX295 GTX280留一張專門偶爾玩遊戲, 另一台換成9800GX4甚至拼一點換成9800GX8..... 讓那個想要用日產超越您的無名小輩一個狠狠的教訓, 讓他連什麼叫車尾燈都看不到!!! |
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記得他前面有提到... 主機板只有一個PCI-E插槽:eek: |
引用:
既然要拼9800gx8,那就是註定要換的了... |
+1
只好刪掉,重新下載core11,讓他繼續運算 引用:
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感謝!我也刪掉了,果然重新開始運算,謝謝! :agree: |
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