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commando001 2011-11-30 03:44 PM

引用:
作者cpwn
跟著KV-13一起抱頭痛哭吧 :p


VK3002 DB是T7評價最高的車 :laugh:

機動 裝甲都很不錯

火力輸出也是一等一

KV-13的特點就是不會虧,隨便一場看到三台車就打平了

輸出加減弄就好了

lychener 2011-11-30 04:26 PM

引用:
作者commando001
VK3002 DB是T7評價最高的車 :laugh:

機動 裝甲都很不錯

火力輸出也是一等一

KV-13的特點就是不會虧,隨便一場看到三台車就打平了

輸出加減弄就好了


以前CB開過3002 算很適合打狗戰的車 極速有56...我就曾經狗死KT
還有他的傾斜裝甲有時候是很神奇的...彈過阿鼠的128 :laugh:
除了炮稍遜一點以外...這台真的是很強悍的車

p.s CB我是走德軍中坦線...我覺得最血尿的是3001P阿- -+

dcpp 2011-11-30 04:36 PM

引用:
作者ffg3
T20還是把它當作機動強化版的雪曼來看比較好
裝備比較高輸出的引擎、 105H與76快砲的發射平台看待

76快砲的問題在於你不知不覺就把炮彈打光的問題
我戰鬥記錄最好的是T20,那場僅僅以76快砲就狗死的一票車
整車砲彈剩下三發HE作結束

T20很重視戰鬥技巧跟戰場意識沒有錯,因為他無法挑大樑,但是卻有支援作戰的火力輸出。

總之,是一台很需要手感的車 :laugh:


T-20掛90mm M3還不錯
只是不適合帶頭,比較適合第二台車
也就是助攻者的角色
T-20迴轉不夠、裝甲不夠,帶頭衝就是會下課 :stupefy:
裝76mm M1A2還是有可能射輸 Easy8的
別忘了Easy8前面還有一點傾斜,運氣好的話可以彈你個1~2發
T-20挨砲,想都不用想一定會穿
我自己開過被一發爆,也用AP打過T-20一發爆
T-20就是那個彈藥架太容易爆,一爆不會起火…會直接下課
被S-70滿血一發掛過,也用BL-9、105T5E1、88L71之類的一發讓滿血的T-20爆過
運氣好只要敲到砲塔,剛好彈藥架的位置…他就會直接下課 :laugh:

pilotjay 2011-11-30 04:41 PM

3002DB在小車場真的好用
但是在大車場,面對8-9級的中重坦克,平均穿甲才13X真的很無力
連打車身側面都不好打穿

blair 2011-11-30 05:24 PM

引用:
作者pilotjay
3002DB在小車場真的好用
但是在大車場,面對8-9級的中重坦克,平均穿甲才13X真的很無力
連打車身側面都不好打穿

VII以上的重坦,除了IS家族以外,其他車都還有88/56可以打穿的大弱點
米國大頭車:底盤就對了,一路適用到X車T30 :laugh:
但是底盤正面有很大的機會彈掉88/56,打擊還是盡量以側面及後方為主
德國動物軍團:KT/4502A的側面和後方都是88/56的餌食,被我用水槍吃掉最多的VIII重坦就是KT...
IX車E-75就不要想了,上HE也只能幫他抓癢。 :think:
4502B基本上只能肛底盤的,底盤側面要有點運氣,頭就不用想了,不過4502B現在能見度很低就是,因為E-75完全把4502B比下去 :laugh:

jphuang 2011-12-01 11:05 AM

2個戰技問題:

問題一:玩伸縮砲,要搶時間,一出屏障體,馬上就是敵人的火力焦點,非死即傷,
所以,往前-瞄準-開槍-後退,整個動作所耗的時間能愈短愈好,我的問題是出在瞄準上,
往前槍標指到敵車,還要尋找要打的部位,看到槍標轉綠,啊,還沒摳板機,
就被打成蜂窩回家。請問有沒有什麼建議能縮短'瞄準'這階段的時間?

問題二:2車纏鬥黏在一起,Game Screen自動就會zoom out(大約45度下視),
甚至長槍管都穿過對方的車體,這樣還能K到對方嗎?這樣還能打到底盤嗎?
還是能打到砲塔的頂端弱點嗎?還能區分是打車身或砲塔嗎?這時槍標該如何擺?

DavidCh 2011-12-01 11:31 AM

引用:
作者jphuang
2個戰技問題:

問題一:玩伸縮砲,要搶時間,一出屏障體,馬上就是敵人的火力焦點,非死即傷,
所以,往前-瞄準-開槍-後退,整個動作所耗的時間能愈短愈好,我的問題是出在瞄準上,
往前槍標指到敵車,還要尋找要打的部位,看到槍標轉綠,啊,還沒摳板機,
就被打成蜂窩回家。請問有沒有什麼建議能縮短'瞄準'這階段的時間?

問題二:2車纏鬥黏在一起,Game Screen自動就會zoom out(大約45度下視),
甚至長槍管都穿過對方的車體,這樣還能K到對方嗎?這樣還能打到底盤嗎?
還是能打到砲塔的頂端弱點嗎?還能區分是打車身或砲塔嗎?這時槍標該如何擺?

A1 : 請愛用開鏡第一段或是往回拉一段(炮盾上方視野)

拉第三人稱視野在房子後的最大問題就是炮會亂抬圈圈亂炸, 所以確定敵車位置與攻擊時機之後

開鏡-推出-開炮-退回, 這樣可以省下一些瞄準的時間, 甚至在某些掩體後面可以找到更早開火的點

A2 : 一樣請愛用開鏡第一段, 不用管炮管, 指哪打哪就是

jphuang 2011-12-01 11:44 AM

感謝。 :)

順便問一下,Camera Position除了在Game Setup可調整外,In-Battle時能不能調整?該調整多少較恰當?

FD3STYPER 2011-12-01 11:51 AM

引用:
作者jphuang
感謝。 :)

順便問一下,Camera Position除了在Game Setup可調整外,In-Battle時能不能調整?該調整多少較恰當?


請用滾輪縮放, 我們在玩視點是隨時改變.

William 2011-12-01 12:52 PM

引用:
作者jphuang
2個戰技問題:

問題一:玩伸縮砲,要搶時間,一出屏障體,馬上就是敵人的火力焦點,非死即傷,
所以,往前-瞄準-開槍-後退,整個動作所耗的時間能愈短愈好,我的問題是出在瞄準上,
往前槍標指到敵車,還要尋找要打的部位,看到槍標轉綠,啊,還沒摳板機,
就被打成蜂窩回家。請問有沒有什麼建議能縮短'瞄準'這階段的時間?

如果你是用HE砸,那就不要想太多,開自瞄就對了,最好要搭配垂穩


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是11:50 PM.

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