![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 電玩遊戲討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=99)
- - [World Of Tanks] 簽到, 車種, 戰術及戰技, Clan, Platoon綜合討論
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=926517)
|
|---|
引用:
滾輪不是控制zoom camera in/out? Game setup的camera position就是指zoom camera in/out? :rolleyes: 看來我誤會了。:think: |
引用:
一定都是從第三人轉到第一人的. |
引用:
小熊有使用過KV152拿到Scout, KV奇妙旅程如下: PAGORKI地圖,上方出生點位,六級車房,自己的排名在中間 一開場直奔右上角的城鎮點眼位,預備要阻擊對方的重坦群,同行的只有一台KV107。 因為當時很窮,所以KV安裝有窮人三寶。 由於右側的路線,到城鎮區前,是一片平原,完全沒有遮蔽物, 開場後不久,就發現對方半數以上的車輛往城鎮這裡衝過來, 小熊運氣也很好,一發HE就讓一台KV-3下班,KV107也擊破一台中坦, 對方似乎還沒有人發現我們兩台,就看到一群坦克各自找掩蔽物躲避, 也有兩三輛坦克往前繼續攻擊,但是在KV107那恐怖的速度與破壞力之下, 全都變成戰場上的鐵屑,其餘人發現是兩台KV,躲的更勤快了。 結局也就可想而知,我方中坦群搶下山頭後,就是一面倒的虐殺。 戰鬥結束後,發現的車輛超過九台,Scout入手。 |
引用:
第一個問題 我覺得妳應該不是時間長短的問題 而是"抓不到出去開砲的時間點" 伸縮砲要考慮一些重點 比如對方與我方的數量 如果對面很多台都可以打你而你只有一台 這就不是伸縮砲,是自殺砲 一出去不被集火才是怪事 或是對方還沒開砲你就出去硬挨一砲再反擊他 這要考慮到你是被打側面裝甲,對方是正面裝甲面對你 你處於劣勢,重坦換重坦就算了,一台中坦去跟一台重坦換就是腦殘砲 最後是砲車是不是在盯你? 砲車開過砲了嗎 這些事我覺得跟瞄準時間長短一樣重要 :cool: |
或許我沒說清楚。
舉3個常見的例子來看: Case 1:Himmelsdorf map 常見2軍在G7區與D7區對射,待在那不動的,肯定成為箭靶,所以, 伸縮砲的過程時間愈短愈能存活下來。當然也要打得準,不然就一點意義都沒有。 Case 2: Lakeville map E2/F2隘口區也是2軍常對壘的區域,一樣,伸縮砲的過程時間愈短愈能存活下來。 打得準才能把對方打死打退。 Case 3:Erlenberg map B6區前哨兵守橋頭也擔負B2區的開光,在有限的時間與次數下能給敵方多點傷害值。 |
伸縮砲的技術問題我想前面凱西已經說了,剩下的問題就是對裝甲弱點的熟悉度。
但阿基提到的那些觀念(專業點講叫狀況意識 Situation Awareness, SA)在高階場中更是重要。 以jphuang你提的三個例子為例,前兩個例子基本上是重坦、重TD的天下,裝甲、血量不如人的中坦怎麼伸縮都不會太有效(Lakeville甚至還有對方的砲兵威脅)。硬要佔位反而妨害友軍發揚火力 :think: Erlenberg B6老實說也是砲兵常常轟炸的點...... 是說jphuang你也幾次提到了走位問題,但其實這種問題場上講最清楚有效,要不要試著和其他有經驗的車長組看看? :) |
引用:
補充一下 玩伸縮砲也要看車種與地形 1. 像4502B這種後置砲塔的就別想玩了(看過有高手倒車在玩, 小朋友不要玩, 萬一菊花被爆導致火燒車可是很恐怖的) 2. 城市伸縮砲適合E-100這種側面有靠得住且短距離起步有力的車種在玩 3. 山腳伸縮砲適合IS-7/IS-4底盤偏低正面又硬的車種在玩 4. 大石頭伸縮砲反而比較適合中坦, 因為有時候欺負對方沒血, 一砲伸出去,中,然後再狠快的繞到他背後擠進去再補一砲, 這我開重坦血不夠時常被這樣欺負 5. 不管什麼地形什麼車種, 都不要抱著速戰速決的心理去玩, 伸縮砲除了考驗技巧,更重要的是耐心和大局觀(時時注意你右下的小地圖, 如果一堆紅點包過來了, 你還玩什麼伸縮??趕快跑吧~~) |
美軍的重坦真是一整個抱歉..........
T1跟M6最強的 76mm 主砲,攻擊力跟傷害力真是抱歉到不行,有夠慘 XD |
引用:
忍一忍 海闊天高 :ase |
引用:
M6明明有90砲... :nonono: |
| 所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是11:51 PM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。