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jphuang 2011-12-01 01:06 PM

引用:
作者FD3STYPER
請用滾輪縮放, 我們在玩視點是隨時改變.

滾輪不是控制zoom camera in/out?

Game setup的camera position就是指zoom camera in/out? :rolleyes:

看來我誤會了。:think:

FD3STYPER 2011-12-01 01:13 PM

引用:
作者jphuang
滾輪不是控制zoom camera in/out?

Game setup的camera position就是指zoom camera in/out? :rolleyes:

看來我誤會了。:think:


一定都是從第三人轉到第一人的.

Fog 2011-12-01 01:45 PM

引用:
作者jphuang
恭喜whales4大拿到Scout勳章,這我沒拿過,LT我只短暫玩到A-20,
就往MT與HT前進,看來以後也跟Scout無緣。

現在最想拿的是Top Gun,而目前有的車車,只有KV比較有希望。


小熊有使用過KV152拿到Scout,
KV奇妙旅程如下:
PAGORKI地圖,上方出生點位,六級車房,自己的排名在中間
一開場直奔右上角的城鎮點眼位,預備要阻擊對方的重坦群,同行的只有一台KV107。
因為當時很窮,所以KV安裝有窮人三寶。

由於右側的路線,到城鎮區前,是一片平原,完全沒有遮蔽物,
開場後不久,就發現對方半數以上的車輛往城鎮這裡衝過來,
小熊運氣也很好,一發HE就讓一台KV-3下班,KV107也擊破一台中坦,
對方似乎還沒有人發現我們兩台,就看到一群坦克各自找掩蔽物躲避,
也有兩三輛坦克往前繼續攻擊,但是在KV107那恐怖的速度與破壞力之下,
全都變成戰場上的鐵屑,其餘人發現是兩台KV,躲的更勤快了。

結局也就可想而知,我方中坦群搶下山頭後,就是一面倒的虐殺。
戰鬥結束後,發現的車輛超過九台,Scout入手。

csgod 2011-12-02 01:50 PM

引用:
作者jphuang
2個戰技問題:

問題一:玩伸縮砲,要搶時間,一出屏障體,馬上就是敵人的火力焦點,非死即傷,
所以,往前-瞄準-開槍-後退,整個動作所耗的時間能愈短愈好,我的問題是出在瞄準上,
往前槍標指到敵車,還要尋找要打的部位,看到槍標轉綠,啊,還沒摳板機,
就被打成蜂窩回家。請問有沒有什麼建議能縮短'瞄準'這階段的時間?

問題二:2車纏鬥黏在一起,Game Screen自動就會zoom out(大約45度下視),
甚至長槍管都穿過對方的車體,這樣還能K到對方嗎?這樣還能打到底盤嗎?
還是能打到砲塔的頂端弱點嗎?還能區分是打車身或砲塔嗎?這時槍標該如何擺?


第一個問題
我覺得妳應該不是時間長短的問題
而是"抓不到出去開砲的時間點"
伸縮砲要考慮一些重點
比如對方與我方的數量
如果對面很多台都可以打你而你只有一台
這就不是伸縮砲,是自殺砲
一出去不被集火才是怪事

或是對方還沒開砲你就出去硬挨一砲再反擊他
這要考慮到你是被打側面裝甲,對方是正面裝甲面對你
你處於劣勢,重坦換重坦就算了,一台中坦去跟一台重坦換就是腦殘砲

最後是砲車是不是在盯你?
砲車開過砲了嗎
這些事我覺得跟瞄準時間長短一樣重要 :cool:

jphuang 2011-12-02 03:19 PM

或許我沒說清楚。

舉3個常見的例子來看:

Case 1:Himmelsdorf map

常見2軍在G7區與D7區對射,待在那不動的,肯定成為箭靶,所以,
伸縮砲的過程時間愈短愈能存活下來。當然也要打得準,不然就一點意義都沒有。

Case 2: Lakeville map

E2/F2隘口區也是2軍常對壘的區域,一樣,伸縮砲的過程時間愈短愈能存活下來。
打得準才能把對方打死打退。

Case 3:Erlenberg map

B6區前哨兵守橋頭也擔負B2區的開光,在有限的時間與次數下能給敵方多點傷害值。

Gaogaiar 2011-12-02 04:55 PM

伸縮砲的技術問題我想前面凱西已經說了,剩下的問題就是對裝甲弱點的熟悉度。

但阿基提到的那些觀念(專業點講叫狀況意識 Situation Awareness, SA)在高階場中更是重要。

以jphuang你提的三個例子為例,前兩個例子基本上是重坦、重TD的天下,裝甲、血量不如人的中坦怎麼伸縮都不會太有效(Lakeville甚至還有對方的砲兵威脅)。硬要佔位反而妨害友軍發揚火力 :think:

Erlenberg B6老實說也是砲兵常常轟炸的點......

是說jphuang你也幾次提到了走位問題,但其實這種問題場上講最清楚有效,要不要試著和其他有經驗的車長組看看? :)

fatdragon 2011-12-02 05:12 PM

引用:
作者Gaogaiar
伸縮砲的技術問題我想前面凱西已經說了,剩下的問題就是對裝甲弱點的熟悉度。

但阿基提到的那些觀念(專業點講叫狀況意識 Situation Awareness, SA)在高階場中更是重要。

以jphuang你提的三個例子為例,前兩個例子基本上是重坦、重TD的天下,裝甲、血量不如人的中坦怎麼伸縮都不會太有效(Lakeville甚至還有對方的砲兵威脅)。硬要佔位反而妨害友軍發揚火力 :think:

Erlenberg B6老實說也是砲兵常常轟炸的點......

是說jphuang你也幾次提到了走位問題,但其實這種問題場上講最清楚有效,要不要試著和其他有經驗的車長組看看? :)


補充一下
玩伸縮砲也要看車種與地形
1. 像4502B這種後置砲塔的就別想玩了(看過有高手倒車在玩, 小朋友不要玩, 萬一菊花被爆導致火燒車可是很恐怖的)
2. 城市伸縮砲適合E-100這種側面有靠得住且短距離起步有力的車種在玩
3. 山腳伸縮砲適合IS-7/IS-4底盤偏低正面又硬的車種在玩
4. 大石頭伸縮砲反而比較適合中坦, 因為有時候欺負對方沒血, 一砲伸出去,中,然後再狠快的繞到他背後擠進去再補一砲, 這我開重坦血不夠時常被這樣欺負
5. 不管什麼地形什麼車種, 都不要抱著速戰速決的心理去玩, 伸縮砲除了考驗技巧,更重要的是耐心和大局觀(時時注意你右下的小地圖, 如果一堆紅點包過來了, 你還玩什麼伸縮??趕快跑吧~~)

a843433 2011-12-02 07:49 PM

美軍的重坦真是一整個抱歉..........



T1跟M6最強的 76mm 主砲,攻擊力跟傷害力真是抱歉到不行,有夠慘 XD

ZhiHao_Chung 2011-12-02 11:06 PM

引用:
作者a843433
美軍的重坦真是一整個抱歉..........



T1跟M6最強的 76mm 主砲,攻擊力跟傷害力真是抱歉到不行,有夠慘 XD


忍一忍 海闊天高 :ase

cpwn 2011-12-02 11:48 PM

引用:
作者a843433
美軍的重坦真是一整個抱歉..........



T1跟M6最強的 76mm 主砲,攻擊力跟傷害力真是抱歉到不行,有夠慘 XD


M6明明有90砲... :nonono:


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