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同樣的話居然要我重複?
模擬飛行Steam上顯示支援8國語言 英文、法文、義大利文、德文、西班牙文、波蘭文、葡萄牙文、俄文 這些都只是翻譯選單而已,但人家還是做了 真的不用鬼打牆 |
引用:
你的意思是只有翻譯界面而已嗎? |
5同樣被認證真實度而且某些相對4更加進化真實
https://www.youtube.com/watch?v=_i1LtMqsQts |
引用:
他的評測說實在偏離一般玩家了吧? 看前面光是調這調那一大堆...到底是遊戲本身擬真? 還是他去調出一組擬真的設定? 畢竟FH5隨便一台車開起來都能有神奇的抓地、易甩尾、難失控特性 衝出馬路壓到草地也沒啥損失,在GT裡面可是很容易轉圈 也因此FH5有神奇的馬路跑一跑、進入越野泥地的混合比賽 我是不知道真實世界有多少這種比賽法,WRC? |
引用:
同人GT的影片 https://www.youtube.com/watch?v=MAlKpenMXyo 至於遊戲既然能設定中做到擬真自然是遊戲本身擬真, 遊戲選項沒給的怎樣調整都是辦不到, 另外不是打滑就叫做擬真,GT在RALLY賽上就長期以來被幹翻 |
引用:
我不是說FH做得不夠好 而是擬真是很多面向的 WandereR也是一下講優點一下講缺點 整片看下來就是有好有壞都快分不清各說幾次 例如片尾說追求過度擬真,轉速卻上不去,到底是說好還是不好? 而且WandereR試的幾台車都只開在馬路上 那可以說明在馬路上是有接近真實開車的感受 但其他部分呢?其實也沒有太多著墨不是嗎? 就我個人外行感受,這款玩起來很爽,但不太適合套用真實世界 不然各種亂撞、輕鬆甩、隨便飛車...真實世界保證下秒GG |
引用:
真要擬真麻煩開車上路 就這樣 WandereR的簡歷 https://www.sganms.com/drivers/wanderer/ |
要談碰撞的話,想起以前GT山內的幹話,
因為車子很美你為什麼要碰壞他,所以就乾脆不做了, 事實上則是因為碰壞要另外付廠商授權費用, 只能說GT一直以來算擬真類中偏向娛樂性的, 就Wandere對GTS那段測試影片也挺認同他說法, 至於FH則是相反,娛樂類沒想到可以弄出真實性, 而且就輪胎物理來講居然贏過GT |
引用:
麻煩你先去條列一下WandereR說的優點跟缺點 https://youtu.be/_i1LtMqsQts 另外GT有FIA認證的比賽,也有虛擬車手轉成現實車手 遊戲只是開始 打電動也能讓你成為職業賽車手! https://news.cnyes.com/news/id/1601943 《跑車浪漫旅》學院賽養出職業車手! https://www.techbang.com/posts/6918...-driver-college 在 2008年,從 PS3《跑車浪漫旅 Gran Turismo》比賽脫穎而出的 Lucas Ordonez, 還只是個喜愛賽車遊戲的電玩宅而已。 沒想到三年後,他不但成為 24小時耐力賽(Le Mans 24)的職業車手, 還在 2011年的比賽中獲得第二名佳績,誰能料到電玩啟蒙了他的賽車之路呢? 真的不要井底之蛙看世界 當然我也不是說GT就好棒棒之類 好比GT玩起來就比較無趣 因為現實賽車手就是一門辛苦的行業 每天不斷練跑只追求那一點點秒數提升 |
引用:
GT的幹話很多 印象最深的就是吹牛動態天氣系統吹了好幾代 結果GT5頂多來個黃昏跑到晚上 GT6、GTS好像都是固定時間的賽道 就算刷上百圈也不會有絲毫光影變化 :jolin: 不過WandereR也有罵FH5的一些萬年車模很瞎(GT也是) 只能說這些遊戲大廠賺了那麼多錢...還是有些地方很馬虎 |
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