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- - Folding@home 設定 功耗測試 與 WCG 複合測試
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可惜現在的511WU實在是最雷的包: 1.耗電量最高、發熱量最大 2.以511 credit數來說每小時產分最慢,效率只有一般WU(還不包括甜包)的75%不到 在這樣下去恐怕只會把熱帶國家的F@H民逼走而已 |
引用:
我是覺得跟溫度沒有非常大的關係啦 至少在A卡上來說(A卡的核心溫度會比N卡低) 只是單純511的wu容易掛 我統計過A卡在運算中VPU Recover的次數裡 有五分之四都是出現在511的wu :stupefy: 有沒有可能是因為演算法有沒有被發現的瑕疵才會容易掛呢? :confused: |
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如果再加上過熱就產分只剩35%-40% 引用:
被逼走的前輩發出內心的怒吼了 :D |
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哪裡哪裡,跟您之前po過隨便就130幾度的9800GX2比起來是差遠了~ |
我沒特別去勾了(都全選), CEP好像也不容易接到 ...
以下decfish有猛到, 共127台電腦 :laugh: 引用:
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呵, 有2台是雙U的 ... |
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http://www.worldcommunitygrid.org/f...ad?thread=18277 因為CEP 的wu 本來就不多.. 最下面那條就是CEP的數量... |
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這個不易執行,而且隨機之外的機制就有方法取巧. 我先建一個VPN到其他可以拿甜包的地區再進internet, assign server無法辨識真正的我是 哪邊來的, 只會依照在internet上跑的真實來源IP給任務, 那懂的人一樣可跨區到其他地區了. 要真有這種好康的, 看甜包區在哪裡發送, 我VPN架去那裡給台灣隊幾百人借路拿任務都不是問題. 何況緯度高低也不是精準的氣溫判斷依據,簡單的隨機分發機制還是比較公平. 這散熱的問題就只好自己想辦法了, 以後的雷U還只會更大, 易過熱的卡不宜跑多卡算是個經驗. |
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恩....取巧的方式無奇不有,就連隨機也能取巧, 以目前的計分方式,未回傳沒有扣分,算錯也沒有扣分。 只要讀log,看看wu的size就算還沒接收完成也能知道是什麼類型的wu, log的這一行 ----------->Initial: 0000; - Receiving payload (expected size: xxxxxx) 把篩選不合格的wu踢掉就能了, 公平的除了分發機制公平外,計分方式也要公平, 光有挑戰沒有誘因,難以吸引一般人。 引用:
所以把熱U(雷U=PPD值低的熱U)的得分加成才是王道, 反正熱U本來就比較耗電, 一來不但使用者抗議的聲音消失了, 還能刺激消費, 使用者勇於征服散熱的問題, 進而增加散熱器產業的收入... 引用:
剛剛又去偷看一下前輩的wcg設備, 週末又多一台4c/8t的... |
我也十分認同在理想狀況下,相同資源消耗的任務應該取得相同的積點.
(我是傾向希望F@H做到每個任務都像WCG單一子專案內的任務包一樣恆定. :) 不過現在每個運算是以一個分子為單位, 沒改的話以後包只會越來越大,積分是該給高一些) SHINN兄這些寶貴的建言可以試著到官網發言或是與F@H團隊溝通. 雖然不是每個管理者都會聽進去當回事, 但至少是個溝通管道, 多一點人反應,力道也比較夠. 說不定也多少會採納參考, 例如因過熱的問題而出減產的核心就是在論壇生出來的. 引用:
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