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- - Folding@home 設定 功耗測試 與 WCG 複合測試
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如同GPU的潮流, 台灣隊也算頗早開始大力推廣SMP2/Bigadv的CPU任務包.
隨時掌握最新的社群動態, 協助隊友取得最大邊際效益. 隨資訊透通, 隊友配備更新,預估年底前十強入場券會漲到200萬, 不過相信依舊可以達成. CPU只會越來越多核, 越來越快, 耗電更小, 三五年後的PC都會是現在的i7以上等級 ;) 捐個幾核出來做點事,盡點力, 對使用者只會越來越容易~ :) |
引用:
小弟這裡有一台I7-920 (實驗室公用) 但是只有3G RAM 而且一定要用win7 現在是跑WCG 有辦法跑bigU嘛 |
f@h近三日GPU測試報告如下:
測試環境:Win7 x64 Ultimate/ 480GTX/ 單PCB版 295GTX 因目前尚無對應470/480GTX的folding方案 故敝人暫時只將Fermi作為遊戲卡; 待釋出可供Fermi使用的f@h GPU3,才將之產分 測試驅動:197.44開發版本驅動 既曰開發版本;亦即囊括近年所有NV產品; 無分Quadro / GeForce(G80/ G92/ GT200/ Fermi) / ION 剛好適合作為敝人目前顯卡系統驅動方案 測試錯誤紀錄: 測試螢幕ASUS VH242H 480GTX接DVI,故D-Sub可接給295 295未接螢幕時只能f@h其中一核;待接上D-Sub則雙核皆可跑分 這是敝人誤會197.44方案有恙之處;事實上此開發版本驅動相當完善 測試結論: 多卡跑分請注意每卡(至少一端子)須接上螢幕或(Plug+電阻) XP/Vista系統尚須設定延伸螢幕;Win7則可自動偵測無須設定 並期待未來GPU3方案釋出;讓470/480有用武/提供產能之地 |
引用:
3GB RAM不足以應付VM bigadv運算。 但以i7-920搭配Windows SMP2 client運算A3 WU,可以日產萬分以上。 雖說ppd約為bigadv的一半,貢獻亦頗為可觀。 |
引用:
一般人裝 X58的電腦應該會裝12GB的記憶體 怎麼會只有3GB呢? |
引用:
因為公費不是說買就可以買的呀:) |
敝人疑問
能否有好心大大教學VM開八核跑bigadv之法? VMPlayer/VMWare Workstation不是都只能開四核? 因敝人也有考慮貢獻i7 920給bigadv 感恩解答! |
敝人查到了....
VMPlayer 3.0.0支援8 core 有冏到 :laugh: 下班後來去設定 :like: |
Google以下關鍵字:
VM 8 core bigadv 會有一篇完善的f@h for i7教學 |
試跑bigadv 8 core
成功3%後跳出打一下遊戲 沒想到再登回來; 發現錯誤又得重算= = 看樣子要能夠完全不登出才能得那25K pt 這樣子敝人大概力有未逮= = 我U那部分還是繼續跑WCG好了 WCG較有彈性; U也沒吃那麼硬 相較下GPU f@h一個WU快的多; 登出重開也較不會錯誤 小弟盡力了 :laugh: 阿們 |
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