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我問一下 你簽名檔那個 要怎麼放上去? 官網開這功能可是我不知怎麼放到簽名檔orz |
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就是這個數值. 不過這不是你單純的運算時間, WCG有自己的運算力基準來評估你的貢獻何時記為一日, 這樣不同的人使用不同的運算器時, 貢獻值才有一個公平基準來評量/量化. 如果你有很多高速/多核CPU, 可能實際跑一天,就達到它的基準日兩倍的數量,就會記為兩日. 像我的PC算是長時間開機跑的, 2007/5/1加入, 現在已經累積等效於貢獻13年211天了. ;) |
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不知道您在說哪一個@@ 官網偷圖後改高度傳自己空間 =http://shinnshinn.myweb.hinet.net/BOINC/WCG_LOGO_B.PNG 到allprojectstats.com拿的狀態圖 =http://allprojectstats.com/s1090889j6a.png 獎牌這些是手動打的不會自動更新, 到官網可以偷金銀銅白的圖,規則如下: =http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/dddt_ffffff.jpg =http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/dddt_0.jpg =http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/dddt_1.jpg =http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/dddt_2.jpg 到官網可以偷的project圖種類如下: =http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/dddt_ffffff.jpg =http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/faah_ffffff.jpg =http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/hcc1_ffffff.jpg =http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/hpf2_ffffff.jpg =http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/rice_ffffff.jpg =http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/cep1_ffffff.jpg =http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/beta_ffffff.jpg =http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/fcg1_ffffff.jpg =http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/hdc_ffffff.jpg =http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/proteome_ffffff.jpg =http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/acah_ffffff.jpg =http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/hcmd_ffffff.jpg |
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原來如此 難怪我也覺得顯示的時間比我實際計算的時間還多 那WCG有公布說他們的計算基準是什麼嗎? 就是用大約什麼樣的規格的電腦算一天,會等於基準單日運算能力 另外 有沒有人注意到CE的包變小了? 我今天又再陸續收到幾個CE包,預估運算時間已經變的跟FAAH和HCC差不多長而已 可能是為了避免較低階電腦算不完過期的事情發生吧~ |
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哇咧.......... 原來是偽物XD 官網有也提供這東西了 只不過不是圖檔的形式 我還在想你是怎麼掛上去的:laugh::laugh::laugh: |
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其實整個BOINC計畫群有共同的計分基準, 以便跑各專題在耗用等量計算力時也能取得雷同 的分數, 讓成員不會因為想衝分而去挑特別有利的專題. 基本上是以雙精度 1000 MIPS 能力的CPU計算完成100個"cobblestones" 算做一天. 以超3.2Ghz的C2D去跑, 單一核心大約是5000 MIPS, 所以一個四核大約跑一天可能有 約20個等效基準運算日. CE任務拆解成較小任務也是意料中, 任務數變小但變多, 搭配派發的方式, 可望滿足更多人 任務拆一半大, 可能能滿足三四倍的需求者. 不過目前觀察兩天下來, 即使在project僅設CE 但是仍舊會收到其他的任務.... :jolin: :shock: :stupefy: |
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原來C2Q@3.2G跑一天有20個基準日的實力:flash: 不過各計畫的得分效率,其實有時差異也不小.... http://boincstats.com/stats/project_cpcs.php 而且上表應該是未優化之前的數據 依個人經驗,優化過後的SETI@home,得分效率約是WCG的四到五倍以上:shock: |
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在選專案的網頁,取消勾選 {If there is no work available for my computer for the projects I have selected above, please send me work from another project.} 這樣就不會收到其他的。 |
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這樣搶不到WU就準備讓電腦空轉 建議Raziel老大如果要快速衝Clean Energy 可以把Buffer降到3天以下 |
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小弟的淺見有點相左.. 先假設Clean Energy 的wu一天放3次。 排程緩衝區拉長一點專算Clean Energy , 一天有3次可以把用Clean Energy 把buffer塞滿, 總不可能2小時就把buffer清空吧........ 平常人遇不到Clean Energy 的wu情形有2種: 1.buffer有缺東西了---->向伺服器要wu,但這時伺服器上沒有Clean Energy 的wu。 結果拿不到Clean Energy 的wu,只好拿其他種的wu,把緩衝區填滿。 2.伺服器上有Clean Energy 的wu---->但是平常人因為緩衝區是滿的沒去要,被專搶Clean Energy 的wu的人搶光了。 又回到1.的情形。 所以要專搶Clean Energy,就不要擔心排程緩衝區暫時有空間, 排程緩衝區有多餘的空間才能在正確的時間拿到想要的wu。 怕沒wu算,頂多把排程緩衝區拉長一點就是了。 |
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