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kazama 2010-09-28 11:13 AM

引用:
作者ralse
CPU部份很慘...只有237.69PPD...
Q6600真的該退隱了~

改運算SMP2 A3 WU可大幅提昇ppd。

ralse 2010-09-28 02:03 PM

引用:
作者kazama
改運算SMP2 A3 WU可大幅提昇ppd。


這部份要額外加什麼設定嗎?

我參考
http://hardforum.com/showthread.php?t=1489345&page=4
Q6600加上-smp 4 -verbosity 9 -advmethods了
執行一下就當機了Orz

ExtremeTech 2010-09-28 02:17 PM

引用:
作者ralse
這部份要額外加什麼設定嗎?

我參考
http://hardforum.com/showthread.php?t=1489345&page=4
Q6600加上-smp 4 -verbosity 9 -advmethods了
執行一下就當機了Orz


Q6600不要跑Folding

拿去跑WCG簡單多了

不會因為網路站時斷掉就停機

kazama 2010-09-28 04:31 PM

引用:
作者ralse
這部份要額外加什麼設定嗎?

我參考
http://hardforum.com/showthread.php?t=1489345&page=4
Q6600加上-smp 4 -verbosity 9 -advmethods了
執行一下就當機了Orz

有大幅超頻嗎?

若超過3.6Ghz,請降低超頻幅度再試。

ralse 2010-09-28 04:36 PM

引用:
作者kazama
有大幅超頻嗎?

若超過3.6Ghz,請降低超頻幅度再試。


超3.2G穩定
所以應該不是這個問題~
目前加上-advmethods
pdd一天約366.32....
正常Q6600一天的PPD有多少????

現在忙著找工作,加上等等就要回家(沒網路)
所以F@H主機只求穩定跑就好
WCG,恩,要有空才能研究了

Zuchen 2010-09-28 04:57 PM

引用:
作者ralse
現在忙著找工作,加上等等就要回家(沒網路)
所以F@H主機只求穩定跑就好
WCG,恩,要有空才能研究了

WCG比F@H好設定多了
Boinc灌下去,專案網址和帳號輸入一下,搞定!


在FAH GPU Tracker V2出來之前,跑F@H無論SMP還是GPU都是一大工程

kazama 2010-09-28 05:39 PM

引用:
作者ralse
超3.2G穩定
所以應該不是這個問題~
目前加上-advmethods
pdd一天約366.32....
正常Q6600一天的PPD有多少????

這看起來像是只拿到基本分的ppd。

SMP2 client跑A3 WU,須申請passkey並完成十個WU且期限內達交率
在80%以上才有bonus分數。Q6600 oc 3.2Ghz運算A3 WU若已達bonus
要件正常應可超過5000 ppd。

kazama 2010-09-29 01:28 AM

實測GTS450對照GTX460 GPU3 ppd表現:

GTS450(default 850Mhz)運算P11229(credit 912),HFM.NET估算ppd為12709。
GTX460 oc 800Mhz運算P11217(credit 912),HFM.NET估算ppd為12917。

SHINN 2010-09-29 03:32 AM

引用:
作者kazama
實測GTS450對照GTX460 GPU3 ppd表現:
GTS450(default 850Mhz)運算P11229(credit 912),HFM.NET估算ppd為12709。


突然想衝GTS450多卡...

現在市面上有單槽的GTS450嗎?

Raziel 2010-09-29 08:56 AM

提醒......任務包會是隨時間而有變化, 單種類別不會有無限量的長期供應.尤其是甜包.

以GPU2 client數年經驗, 僅有甜包可以收並非常態.(當然大家希望收爽WU能是常態)

畢竟CUDA core數量差這麼多(192 vs 336) 還有接近的PPD, 是很反常的現象.

在全面性的大量投資更換之前, 最好有一定的時間驗證該包長期不虞匱乏,效能表現恆定.

460這種熱門卡至少要脫手的時候隊友很好拋, 450的話可能一般玩家沒人要撿, 不躁進的

另一個好處就是萬一有更便宜的跑分卡出來時, 不會覺得鬱悶, 小朋友也不會一直被洗劫 ;)


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