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105度可能已過熱, 照之前各代GPU2是會降頻降產, Fermi就不知道. 主動降壓,時脈拉低看看
不然它要是自己降是直接降50%喔~ 目前450/460多卡並跑, 最高的約72度, 是不算太熱, 問題就是日產會明顯隨任務包而改變,高高低低可以差到四萬PPD. :ase 任務包是一陣一陣的, F@H是以 已回報的任務結果 產出 待演算的任務包 (所以不能預載) 還是有機會等到爽U的, 可能已不是912/925的包也沒關係. 只是說, 長期來看, 越大分子數 的巨型包以後應該會更常見, 希望硬體的進步幅度能持續趕上. ;) |
昨晚GTX460@800Mhz也收到了P6811,ppd與運算P6800時相近.
觀察運算溫度並比較GTX460與GTS450的規格與ppd,P6811應是目前最能充份 運用顯卡SP的WU. |
引用:
P6811的出現讓我有一種預感: 以後可能會出現即使高階卡也要算兩天以上的WU, 並可能比照SMP引進bonus計分制度. 若真的出現上述情形,對顯卡的耐用性將是一大挑戰. |
引用:
分子數越多越難算,以後也只會越來越大包, 目前四年來的GPU運算, 再難算的任務包對顯卡 都還不會算到幾天這麼久,而SP數的進步幅度也很大, 或許舒緩了對大任務包挑戰的艱辛. 今年是我首次不以卡王作為運算主力, 以長期來看, 也會繼續以合適的當代中階卡來進行, 如果一定要有卡王才能算到的加分獎勵包, 那就延一年有中階再去算就好~ 畢竟顯卡是進步 很快的零組件. F@H是超級馬拉松啊~ 可以兼顧日常生活輕鬆執行才容易長久. 說到client,個人認為比較前瞻的想法是讓新的client可以同時把一個巨型任務分給同一個 主機內的多張同款顯卡去協同運算再合併回報. 這樣就容易有海量SP可以來處理巨型任務. 一般CPU難做到多個實體, GPU就比較有機會. |
整理一下看到的Rename計畫
GTX480 => 580/570 如果有大量購買多卡的計畫建議放棄,目前看來 C/P值遠遠比不上GTS450 買一張卡"老二"來跑遊戲還算可以 GTX460 => GTX560 480=> 580 從待機電力大幅度降低,就可以知道漏電有改善 這與Q6600 G0的改進是類似的 但是GTX460待機電力已經緊逼的低到不能再低 甚至AMD同等級的卡待機號電都還高了一點點 所以判斷功耗上不會降低,可能會稍微增長 但是由於閹掉的處理器有被打開 所以效能/耗電比值會稍微好一點點 比較實在的,還是看看舊的GTX460有沒有跳水 GTS450目前C/P值最高就這張 但是這張閹掉的部分是記憶體控制器 即使全開,對F@H效能幾乎沒有影響 目前也沒傳出有Rename的計畫 |
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引用:
萬一GTX 560上市,其只需要單6 PIN,效能也跟目前的 GTX 460 差不多,甚至還高個10-15%..... (猜測啦 ^^) |
460GTX HAWK 算6811時耗電量大約多了60W~70W,溫度也多了7~8度來到65度
跟跑FURMARK極限模式有的拼 |
引用:
是真的過熱,原來15K的降到1.3K→105度的 而原來兩張的1.3K升到1.5K....→9X度的 6811真的難跑,跑的時間長卡也很熱 480風扇全轉起來真的吵死了... 倒是460不錯,雖然溫度75度,但是也不吵,cyclone好 6811可以當fermi專用的燒機程式了= = |
引用:
我是小弟><,shinn大的SMP文章幫很多忙 兇是電費兇= =,好險有外加下載在分擔 現在有考慮要換成460/450之類的cyclone的卡了 6811的WU讓480太吵了 房間整個吵+熱...今天可能要關機睡覺了 |
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