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1個附加檔案
分享一下在7850跑Core 17的PPD...GCN真的是大翻身啊!
我有裝Virtu MVP in i-Mode(Virtual VSync太迷人),所以可能對成績有影響!搞不好不裝Virtu MVP的話PPD更高! 想當年我那張5870跑得半死PPD只有5~6K,最後還把5870燒了... |
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不知道以後PS4能不能跑這個? |
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又接到兩個毒包 :stupefy: :stupefy: :stupefy: |
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不曉得Lucidlogix的Virtual V-Sync是否需要兩個Frame Buffer才能實現,如果需要的話那PS4應該就做不到!畢竟APU內建顯示應該不會像PC有內建顯示和獨立顯示的Frame Buffer可用。 Virtu MVP的最大價值就在Virtual V-Sync(忘了Hyperformance吧!),畫面不撕裂之外,遊戲的反應也不會因為鎖死在60FPS導致卡卡的! 這功能如果以後由GPU驅動程式或是遊戲本身提供就太棒了! Virtu MVP可惜的地方就是Bug不少,推了新版改了舊的Bug又有新的Bug,感覺就像是推出了一年多的軟體還停留在Alpha階段... |
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我說的不是Virtu MVP 而是Folding@Home PS4雖然GPU只是HD7850水準 但是他有壓倒性的8GB記憶體 而且平台統一 之前PS3時在就有跑過了 這次PS4應該值得期待 |
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這個嘛... 我到現在還一直懷疑當年我那台第一代PS3 60G是不是就是因為跑了Folding@Home提早掛點的... 後來還是再買了一台PS3 Slim,但是數百個小時的遊戲存檔付之一炬!那些時間錢是買不回來的! 除非將來PS4能保固3年,加上遊戲進度全部都能雲端備份(部分PS3遊戲進度不能備份,只能轉移,主機掛了只剩硬碟還是不能轉移),不然就算跑Folding@Home很快我大概也不會想去用PS4跑吧! 當然,如果PS4能跑Folding@Home且PPD per Watt超高的話,想必還是有高手願意買一台PS4專門跑分的! |
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當年PS3剛出的時候PC跑F@H的PPD相對太弱了 這幾年不管是GPU和SMP的成長都很爆發 相對在趨緩了 我比較想知道4770K的PPD會能進步多少 |
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請定期備份遊戲存檔 PS3只有USB 2.0,完全備份... :eek: :eek: :eek: :stupefy: :stupefy: :stupefy: PSN+又得一個個選擇遊戲存檔上傳(還得花錢) 有些遊戲還不能單獨存到USB隨身碟(得用完整備份/PSN+) 所以定期備份遊戲存檔只是個最佳理論值,實際上要辦到很困難 PS4將搭載USB 3.0,以及強調網路 不能單獨備份的邪惡勢力可能會更加囂張 (? |
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問題可能找出來了...P7520在v6.29上面沒辦法跑多核心 導致悲劇一再發生 讓I7的8個thread只用到一個下去跑 預估這樣白白浪費掉十多萬分 不過Diskless Folding的作者Nick Reilly好些時間以前就已經把網站跟工具都撤掉了 大家可以參考看看這篇: http://techreport.com/forums/viewto...133523#p1133523 引用:
((某些方面來講我對Stanford也是滿心灰意冷的... 目前做法...只好費工一點 從防火牆上轉導向到假的standford 讓client到自己的server上抓v6.34的檔案 且6.29有的"mpiexec" 6.34裡面沒有,無法直接正常運作,所以也自己把v6.34重新打包 如果大家有甚麼建議的話可以告訴我來試試看 有機會再研究看看source code以後要不要自己編編看 目前還有遇到新網卡不支援的問題... |
請教一下有沒有人跟我一樣有這個問題
電腦重灌後用NV 320.18版本的驅動GPU使用率只在95%左右上不去 環境為Win7 64-bit SP1 GTX 560 |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:48 AM. |
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