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引用:
第一是因為紀錄裡面沒寫 然後第二是 雖然之前超高分包已經沒了 但我拿到的還是比紀錄上高非常多 ...所以我以為沒有XDDDDD |
引用:
那鐵匠大用的是哪張卡?gtx 660ti? |
引用:
GTX680 當初買的時候連F@H都跑不出來 |
gtx680的avg pdd= 48k...
原本以為gtx680的max pdd有80k~90k 看來太理想化了 |
今天把560GTX-Ti換到XP 32bit OS上...接到8074的包 TPF 7mins 16secs
每日PPD只有7600........這是逼我換OS嗎Orz |
引用:
gtx680現在接core17的P8900就是穩穩地80~90K阿~ max破百K不過我無緣遇到 切入的時間點比較晚 |
引用:
我這邊顯示最多6萬 不過我是把Power target 拉到只剩71% 完全當670在用了 |
引用:
6萬的話TPF應該破五分鐘了吧? What's power target :confused: :confused: :confused: 我是好像有看到一個電源負載的數值我大概都只有80%不知道怎麼上去 |
引用:
請注意目前要收Core 17的話要打的參數 從client-type=advanced 改為beta 電源附載是GTX6代之後才有的東西 即使從GPUz看到GPU load 接近於100%, 電源附載也不會真的衝上100% 運作標準如下: 1.會有個目標值,預設為100%,透過工具可調高或調低 2.不足100%時,會提升GPU時脈,時脈可能高於Turbo時脈,也可能低 Turbo時脈是概括的3D遊戲下平均時脈,當電源負載(偵測值)越低時,GPU時脈與電壓會越高 但是在高也會有極限在,不會勉強拚上100% 3.如果運行到100%或超過, GP{U時脈最低還是會以Base時脈運行,例如Furmar k 4.當遇到以下狀況,即使電源負載非常偏低,GPU也不會勉強超頻,反而降頻以省電狀態運行 A.遊戲壓倒性的附載壓在CPU,無論顯示卡如何強力運轉都不會增進FPS B.啟動垂直同步,而GPU實際附載真的不高 C.2D狀態 |
引用:
參數我改很久囉~不然接不到P8900 電源的部分 我還是沒有很懂...再去查一下資料好了 謝謝^^ |
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