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idleic2 2007-05-04 10:03 AM

PCDVD@TAIWAN
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PCDVD@TAIWAN

凌晨 2007-05-04 10:57 AM


抱歉喔
早上很忙
中午再來做更新 :shy:

Raziel 2007-05-04 11:43 AM

引用:
作者angeldust-wala
理論上是1比較好 這裡的好是指對整個project的進行有利 而不是說對你的"分數"看起來比較"好"
.........
VMWARE的運作也耗了相當大的資源..


沒錯, VMware也是要耗資源,這就是我concern的地方.
如果是以CPU time contribution來看, 當然越多virtual machine會越多分.

我會問這問題是因為WCG似乎有好幾個statistics :


Totals:
Total Run Time (y:d:h:m:s)
Points Generated
Results Returned



Total run time 似乎是所有PC貢獻的開機時間(所以越多Virtual PC越好....沒錯吧)
單部機器加跑四個Virtual PC, 可能就有五倍的CPU time(沒錯吧).

Point generated則是越有powerful CPU資源越快有點數, 跑VMware可能得不償失.
兩個指標似乎是相左的.才會想來問大家的意見,以選擇較佳的進行模式.

引用:
作者george555
如果您的RAM夠大(1G以上)建議可跑方案2....積分會較多~~

而家中的BT機則可開多個USER一起跑,較不會佔用工作機的資源~~


我的RAM都是至少2GB, C2D 這台有4GB RAM, 多跑一些程式應該都不會有RAM的問題
只是要看什麼方式針對積分較佳, 如果CPU time 與point是相反指標, 那可能只能擇一.
若只能擇一,想聽聽大家的看法與選擇方向. 說不定可以提供給其他朋友參考.

urzas 2007-05-04 11:55 AM

我也希望能加上TAIWAN

另外也新增加筆電一台
P42.4來跑

另外請問一下
WCG有像之前的UD的某個程式
可以一次下載十個任務的嗎
因為有些任務太難算,怕算太久回傳後沒效益
太簡單的,幾個小時就回傳,然後不太方便用網路
怕會浪費掉閒置的時間

凌晨 2007-05-04 12:12 PM

報表日期:2007-05-04

Team Statistics


Total Run Time(PCDVD團隊前20大)



Points Generated(PCDVD團隊前20大)



Results Returned(PCDVD團隊前20大)


凌晨 2007-05-04 12:37 PM

左邊是5/3的報告,右邊是5/4的報告
PCDVD團隊在整個Team Statistics
進度都是大躍進呢:like:
真高興大家都這麼有愛心
希望大家繼續加油唷:like::shy:



bookman66 2007-05-04 01:41 PM

Sie C.H. 簽到一下

我是用Boinc平台跑WCG
資源分配大概是佔一台電腦的50%
排名大概只會出現在最後一頁 (笑)

cast168 2007-05-04 03:12 PM

簽到了~
UD突然停止了
就換玩WCG了

angeldust-wala 2007-05-04 03:13 PM

引用:
作者Raziel
沒錯, VMware也是要耗資源,這就是我concern的地方.
如果是以CPU time contribution來看, 當然越多virtual machine會越多分.

Total run time 似乎是所有PC貢獻的開機時間(所以越多Virtual PC越好....沒錯吧)
單部機器加跑四個Virtual PC, 可能就有五倍的CPU time(沒錯吧).

Point generated則是越有powerful CPU資源越快有點數, 跑VMware可能得不償失.
兩個指標似乎是相左的.才會想來問大家的意見,以選擇較佳的進行模式.
.


我把話說的白一點好了 在UD的計分模式下(WCG跟UD是同一套系統 所以分數算法應該一樣)
用樓主的5個TASK一起跑 的方法
不只CPU TIME會暴增至5倍 POINT generated也會暴增
這跟UD計分方法有關 詳細記分方法請查詢MICKEY97大的舊文章 大致上來說分數的算法是(設備基礎分)*(所花時間) 而在同樣一台電腦上開多個分身設備基礎分不會下降太多 但是所花時間卻會變成N倍 所以分數當然會變多
"這是UD計分方式所產生的漏洞"

如果你是要衝分數 這招的確很有用 不過以整體分散式社群的發展來看 這樣做是沒有實質意義的


P.S.在BOINC上不會產生此現像的原因是

1. BOINC的CPU時間算法是"實質所消耗時間" 注意一點的使用者會發現當你在做其他事情時 BOINC裡的時間跳動回來的比較慢 例如現在BOINC只有花到50%的使用率 那他裡面的CPU時間要真實世界跳2秒才會加1秒 如果只有33%使用率 那要真實世界跳3秒才會加1秒 而UD不管他現在使用率多少 一率照真實世界的一秒起跳
2.同一個任務UD和BOINC都會發給多人去算 但是UD的給分是單獨的 你做多少時間就給多少分 BOINC給分是取三個人的中間值 所以拖再慢雖然分數比較多 但是最後不會用你的分數來給 (除非恰好三個人都故意拖 不過不太可能)

chqcccc 2007-05-04 05:48 PM

引用:
作者angeldust-wala

1. BOINC的CPU時間算法是"實質所消耗時間" 注意一點的使用者會發現當你在做其他事情時 BOINC裡的時間跳動回來的比較慢 例如現在BOINC只有花到50%的使用率 那他裡面的CPU時間要真實世界跳2秒才會加1秒...


那如果用四核跑BONIC的話,跑一個工作,實際時間跑一秒,工作的CPU會跑4秒嗎?
:confused:


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:52 AM.

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