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Starfield 5/15釋出大型更新,包含XSX 60fps模式
《STARFIELD》最新大型更新中的新功能與改善
https://bethesda.net/zh-TW/game/sta...date-highlights XBOX SERIES X顯示設定 我們收到許多回饋表示,希望對Xbox上的畫面保真度和效能有更多的控制,就像PC玩家能夠自訂其體驗一樣。我們現在在Xbox Series X上實現了這個功能,並提供一些選項讓玩家能找到最適合自己遊戲風格和顯示偏好的組合。 針對這些選項,我們強烈建議玩家使用120hz的可變更新率(VRR)顯示器,並確認您的Xbox已據此進行設定。若已設定完成,《Starfield》的畫面播放速率目標將預設為40,同時以提供完整視覺效果為優先。 畫面播放速率目標: 您現在可針對VRR顯示器將畫面播放速率設定為30、40、60或無限制。如果您沒有120hz的VRR顯示器,仍可選擇30或60的畫面播放速率。在非VRR顯示器上選擇60的設定時,有時可能會出現畫面撕裂的狀況。 優先設定:您現在可在維持畫面播放速率目標的同時,選擇要以畫面或效能為優先。如果您選擇的畫面播放速率目標為60以上,建議您將此設定變更為「效能」。「畫面優先」會維持最高解析度,同時盡可能維持特效、光線和人群的完整細節。「效能優先」則會降低內部解析度和特效、光線和人群的細節。兩個模式在場景或動作的負載變重時,皆有可能動態調整內部解析度。切換不同模式時,由於系統在調整為新模式,您可能會看到光線有短暫變化。 --- 雖說還要等DF實測上述各種模式下fps跟幀生成的數據 但既然Bethesda給出這些選項,至少會比原先只有鎖30fps模式有選擇性 跟此前瘟疫傳說:安魂曲類似,首發家機版只有30fps模式 過了很久才更新60fps模式,不外乎就是透過優化/閹割畫面達成 家機性能是比不上新PC中高階硬體沒錯,但並非無法目標60fps 遊戲開發廠之所以會目標30fps還是跟以前一樣,為了拉高畫質 |
引用:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bs...snA=8087&tnum=1 其實幻獸帕魯XSX版大多時候40多FPS表現遠不如GTX 1660+5800X時就知道了 電應板鄉民開玩笑說到處都有的(顯卡2060-3060)配一顆5700X很大概率 1080P下表現就屌虐PS5跟XSX了 接下來就是看市場能夠忍受這麼貧弱的硬體到什麼時候了 |
《天國:拯救2》PC版獨享60幀體驗 主機版本鎖30幀
Warhorse工作室確認,PS5和XSX/S平台的《天國:拯救2》均不支援性能模式,主機版的影格率被鎖定在30fps。與此同時,PC版則能夠享受到60fps的流暢畫面。此前,《龍之信條2》和《地獄之刃2》等主機遊戲也存在影格率限制,這似乎已成為主機平台的一種趨勢。 ---------- 另外星空的60FPS模式很不穩, 普遍不推薦 現在問題是1萬年後如果Console還存在 有沒有機會穩住60FPS 它現在硬件設計趨勢就是*成本很有限* 不會選擇*CPU/GPU均衡*的設計方式 那樣畫質會跟PC端差距太大太大太大 估計PS6 PS7也是這副德行 只是不知道有沒有後繼機惹! |
遊戲主機跑60幀不強求,但至少要穩跑45幀。
未來也許可以採加速卡模式吧,跟ROG ALLY一樣,可以依據預算加購外接顯示卡。 |
星空60fps模式也就大城鎮容易掉張
其餘大多數時間包含戰鬥,表現都還是挺順暢的 不知道所謂不推薦是從那邊看來的?? https://youtu.be/2fOJaIJmsrU?si=ZicigornTfvuHSiH 而大城鎮在PC上也是張數偏低,屬於優化問題不強求 且城鎮基本上沒有很要求操作的時候 所以張數偏低也不是不能玩 開發團隊可能早就這樣預估,所以懶的優化 與其搭配7800X3D還不如開DLSS3 FG拯救一下 由於FG幀生成技術開始普及 GPU比CPU強很多並非壞事 只要高於30fps就能補成60fps以上 而且依照TV MEMC的發展來看 補插一倍張數還只是剛開始 未來要補插兩倍、三倍都不是不可能 引用:
45fps非整數倍,顯示上會更多問題 目前除了30fps、60fps 新崛起的是120Hz輸出下的40fps模式 DF非常建議各家用40fps取代30fps 因為幀生成時間提升的幅度不小 不過還是看各家優化,目前提供60fps模式的遊戲非常多 玩家如果優先支持這類遊戲,就能迫使廠商更重視 |
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