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- - Xbox Series S 在運行向後兼容遊戲時僅能提供 Xbox One S 級別的最佳化效果
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Xbox Series S 在運行向後兼容遊戲時僅能提供 Xbox One S 級別的最佳化效果
https://chinese.engadget.com/xbox-s...-110022170.html
並不是許多人預想中那樣能達到 Xbox One X 的級別。 優秀的向後兼容體驗是近幾年 Xbox 陣營能吸引到玩家的主要賣點之一, 但對於發表之後引發巨大關注度的 Xbox Series S,其在這方面的表現 或許未必能達到一些人的預期。 日前在接受 GameSpew 採訪時微軟的代表證實, Xbox Series S 在運行向後兼容遊戲時並無法提供 Xbox One X 級別的最佳化效果, 它僅能支援 Xbox One S 版本的向後兼容遊戲。 話雖如此,該代表也強調這些遊戲在「紋理過濾、幀率、載入速度和自動 HDR」 等方面較過去的 Xbox、Xbox 360 版本都會有改進, 而之所以這麼選擇是為了「在遵循開發者初衷的前提下,給玩家帶來更高品質的向後兼容體驗」。 根據 Digital Foundry 的推測,微軟在向後兼容版本上設限的原因多半還是硬體。 和 Xbox One X 相比,Series S 可支配的系統記憶體要來得更少 (一個 9GB 一個 8GB),那微軟擔心體驗不一也就在情理之中了。 當然囉,如果是換作跟 Xbox One S 相比的話,那 Series S 在玩老遊戲時的效果肯定還是更出色的。 加上能玩新世代遊戲和只賣 HK$2,280 / NT$9,480 這兩點,Xbox Series S 的吸引力應該還是非常強的。 ----------------------------------------------------------------------------------- 簡單來說 : XSS運行兼容老遊戲來說表現甚至比不上老機Xbox ONE X PS5的性能理論上應該是以數位版售價12,980為主 (數位版跟光碟版性能都一樣) 坦白講很難想像12,980-9,480(Xbox Series S) = 3,500 然後XSS GDDR6記憶體是10GB, PS5是16GB 雖然帶寬不同(前者僅128-Bit), 隨便假設1GB GDDR6=200塊台幣好了 (附註:更早期1GB GDDR6我記得是10美金) 3,500 - (200x6=1,200) = 2,300 很難想像2,300是一筆很大的額度 畢竟現在 1. XSS性能遠不如預期概率很大 2. 微軟又說XSS他們是賠錢賣的 PS5要到達預期的性能水準可能有些難度 |
引用:
2300這個數字超大的好嗎? 你不是說你有板卡廠的朋友 你去問問他們 兩個電容規格一樣 都經過公司檢驗 一顆差1元新台幣 問他們要選哪個 問他們2300這個數字大不大? 這是一個銷量數以百萬計的產品 1 ╳ 200萬 = ? 2300 ╳ 500萬 =? |
大概也只有PCDVD這�媟|對XSS的性能感到憂心,更多是言外之意:看看微軟這機器有多爛這樣。
就不信玩舊遊戲特別是Xbox初代跟xbox360,你會看出Xbox One X 跟XSS運行畫面差異。 |
重點是
還玩遊戲嗎? |
引用:
也只有少數人而已 我也不懂為什麼不了解又不清楚還那麼愛回, 之前連不如xbox one的發言都出來了 |
引用:
我覺得遊戲才是重點 不然像天蠍明顯比較強還是不能把PRO幹掉 :shy: 要畫質就PC 要多人就主機 這是我的看法 |
引用:
看Reddit大量網友的風向 可能Xbox還是很難有生存空間 感覺遊戲機還是要有獨佔... 要 高畫質 高幀數, 老外更傾向玩PC 看來這世界也變成M型市場了 Xbox剛好夾在中間 向下相容功能也是PC遠遠更好用 只是很多人不太會裝模組 連PS2畫質遊戲都能強化到PS3畫質 |
引用:
其實組PC可能是個偽命題 steam硬體評測最多人用的還停在1060 https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/ 雖然滿多遊戲建議顯示都寫1060 但你都是已經在追求最高畫質了怎還在1060 所以滿多人都遊樂器買一買比較快 我那些朋友也都買PS4 頂多換個PRO原機七八千賣掉 沒有人在組高檔PC的 至於PC向下相容 我steam遊戲大概五年多前開始買 現在已經一千多隻了 像一些老遊戲相容是有問題的 COD MW初版我一開就會直接當機 :cry: 全境封鎖的話我那時候用980很順最近一開就當 |
引用:
steam目前總帳戶人數已經超過10億 那調查我算5億就好 RTX 2060 2.88%最保守估計就有1440萬 玩家... 台灣比例來說應該是 (PC+PS4)為主 (如果有玩家機的話 歐美還有可能 單家機 因為台灣組PC花費在全世界來說還是算便宜了 歐洲跟日本我記得都很貴 PS4 Pro看過調查好像佔整體PS4的10-15%而已 大概也是1000-1500萬台 這樣比較起來 PS4 Pro玩家人數跟RTX 2060玩家人數是差不多的 而且我的5億假設比較保守 PC強在 單換顯卡就是比較便宜又高效 |
DF有詳文介紹XBOX series S如何向後相容前三代舊遊戲,我買的360 Burnout復仇 看來能期待了。
XBOX: 3x boost to resolution 360: 2x2 resolution multiplier One: 第三段好長 https://www.eurogamer.net/articles/...at-really-works |
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