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-   -   Xbox Series S 在運行向後兼容遊戲時僅能提供 Xbox One S 級別的最佳化效果 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1178435)

SouthPark7788 2020-09-20 10:41 AM

Xbox Series S 在運行向後兼容遊戲時僅能提供 Xbox One S 級別的最佳化效果
 
https://chinese.engadget.com/xbox-s...-110022170.html

並不是許多人預想中那樣能達到 Xbox One X 的級別。

優秀的向後兼容體驗是近幾年 Xbox 陣營能吸引到玩家的主要賣點之一,
但對於發表之後引發巨大關注度的 Xbox Series S,其在這方面的表現
或許未必能達到一些人的預期。
日前在接受 GameSpew 採訪時微軟的代表證實,
Xbox Series S 在運行向後兼容遊戲時並無法提供 Xbox One X 級別的最佳化效果,
它僅能支援 Xbox One S 版本的向後兼容遊戲。

話雖如此,該代表也強調這些遊戲在「紋理過濾、幀率、載入速度和自動 HDR」
等方面較過去的 Xbox、Xbox 360 版本都會有改進,
而之所以這麼選擇是為了「在遵循開發者初衷的前提下,給玩家帶來更高品質的向後兼容體驗」。
根據 Digital Foundry 的推測,微軟在向後兼容版本上設限的原因多半還是硬體。
和 Xbox One X 相比,Series S 可支配的系統記憶體要來得更少
(一個 9GB 一個 8GB),那微軟擔心體驗不一也就在情理之中了。

當然囉,如果是換作跟 Xbox One S 相比的話,那 Series S 在玩老遊戲時的效果肯定還是更出色的。
加上能玩新世代遊戲和只賣 HK$2,280 / NT$9,480 這兩點,Xbox Series S 的吸引力應該還是非常強的。

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簡單來說 :
XSS運行兼容老遊戲來說表現甚至比不上老機Xbox ONE X

PS5的性能理論上應該是以數位版售價12,980為主
(數位版跟光碟版性能都一樣)
坦白講很難想像12,980-9,480(Xbox Series S) = 3,500
然後XSS GDDR6記憶體是10GB, PS5是16GB
雖然帶寬不同(前者僅128-Bit), 隨便假設1GB GDDR6=200塊台幣好了
(附註:更早期1GB GDDR6我記得是10美金)
3,500 - (200x6=1,200) = 2,300
很難想像2,300是一筆很大的額度

畢竟現在
1. XSS性能遠不如預期概率很大
2. 微軟又說XSS他們是賠錢賣的

PS5要到達預期的性能水準可能有些難度

healthfirst. 2020-09-20 10:59 AM

引用:
作者SouthPark7788
很難想像2,300是一筆很大的額度

2300這個數字超大的好嗎?
你不是說你有板卡廠的朋友
你去問問他們
兩個電容規格一樣
都經過公司檢驗
一顆差1元新台幣
問他們要選哪個
問他們2300這個數字大不大?

這是一個銷量數以百萬計的產品
1 ╳ 200萬 = ?
2300 ╳ 500萬 =?

Toddyu 2020-09-20 04:28 PM

大概也只有PCDVD這�媟|對XSS的性能感到憂心,更多是言外之意:看看微軟這機器有多爛這樣。
就不信玩舊遊戲特別是Xbox初代跟xbox360,你會看出Xbox One X 跟XSS運行畫面差異。

bigDDD 2020-09-20 07:20 PM

重點是
還玩遊戲嗎?

OscarShih 2020-09-20 08:47 PM

引用:
作者Toddyu
大概也只有PCDVD這�媟|對XSS的性能感到憂心,更多是言外之意:看看微軟這機器有多爛這樣。
就不信玩舊遊戲特別是Xbox初代跟xbox360,你會看出Xbox One X 跟XSS運行畫面差異。

也只有少數人而已

我也不懂為什麼不了解又不清楚還那麼愛回, 之前連不如xbox one的發言都出來了

bigDDD 2020-09-20 08:58 PM

引用:
作者OscarShih
也只有少數人而已

我也不懂為什麼不了解又不清楚還那麼愛回, 之前連不如xbox one的發言都出來了

我覺得遊戲才是重點
不然像天蠍明顯比較強還是不能把PRO幹掉 :shy:
要畫質就PC
要多人就主機
這是我的看法

SouthPark7788 2020-09-20 09:10 PM

引用:
作者bigDDD
我覺得遊戲才是重點
不然像天蠍明顯比較強還是不能把PRO幹掉 :shy:
要畫質就PC
要多人就主機
這是我的看法


看Reddit大量網友的風向

可能Xbox還是很難有生存空間

感覺遊戲機還是要有獨佔...

要 高畫質 高幀數, 老外更傾向玩PC

看來這世界也變成M型市場了
Xbox剛好夾在中間

向下相容功能也是PC遠遠更好用
只是很多人不太會裝模組

連PS2畫質遊戲都能強化到PS3畫質

bigDDD 2020-09-20 09:17 PM

引用:
作者SouthPark7788
看Reddit大量網友的風向

可能Xbox還是很難有生存空間

感覺遊戲機還是要有獨佔...

要 高畫質 高幀數, 老外更傾向玩PC

看來這世界也變成M型市場了
Xbox剛好夾在中間

向下相容功能也是PC遠遠更好用
只是很多人不太會裝模組

連PS2畫質遊戲都能強化到PS3畫質

其實組PC可能是個偽命題
steam硬體評測最多人用的還停在1060
https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/
雖然滿多遊戲建議顯示都寫1060
但你都是已經在追求最高畫質了怎還在1060
所以滿多人都遊樂器買一買比較快
我那些朋友也都買PS4
頂多換個PRO原機七八千賣掉
沒有人在組高檔PC的

至於PC向下相容
我steam遊戲大概五年多前開始買
現在已經一千多隻了
像一些老遊戲相容是有問題的
COD MW初版我一開就會直接當機 :cry:
全境封鎖的話我那時候用980很順最近一開就當

SouthPark7788 2020-09-20 09:27 PM

引用:
作者bigDDD
其實組PC可能是個偽命題
steam硬體評測最多人用的還停在1060
https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/
雖然滿多遊戲建議顯示都寫1060
但你都是已經在追求最高畫質了怎還在1060
所以滿多人都遊樂器買一買比較快
我那些朋友也都買PS4
頂多換個PRO原機七八千賣掉
沒有人在組高檔PC的

至於PC向下相容
我steam遊戲大概五年多前開始買
現在已經一千多隻了
像一些老遊戲相容是有問題的
COD MW初版我一開就會直接當機 :cry:
全境封鎖的話我那時候用980很順最近一開就當


steam目前總帳戶人數已經超過10億
那調查我算5億就好
RTX 2060 2.88%最保守估計就有1440萬 玩家...

台灣比例來說應該是 (PC+PS4)為主 (如果有玩家機的話
歐美還有可能 單家機

因為台灣組PC花費在全世界來說還是算便宜了
歐洲跟日本我記得都很貴

PS4 Pro看過調查好像佔整體PS4的10-15%而已
大概也是1000-1500萬台

這樣比較起來
PS4 Pro玩家人數跟RTX 2060玩家人數是差不多的
而且我的5億假設比較保守

PC強在 單換顯卡就是比較便宜又高效

vn514026 2020-09-21 11:12 AM

DF有詳文介紹XBOX series S如何向後相容前三代舊遊戲,我買的360 Burnout復仇 看來能期待了。
XBOX: 3x boost to resolution
360: 2x2 resolution multiplier
One: 第三段好長


https://www.eurogamer.net/articles/...at-really-works


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