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DirectX 9性能大漲80% Intel驅動打雞血原因找到了:做法很聰明
Intel的Arc遊戲顯示卡理論性能很好很強大,技術也很先進,但是在軟體驅動上還有點麻煩,特別是DX9這樣的舊遊戲中,但是這幾天的新驅動直接改頭換面,性能大漲80%。
這個驅動版本號為Arc 31.0.101.3959,重點針對諸多遊戲提供最佳化支援,包括3款DX11遊戲、8款DX9遊戲,既有LOL、CSGO、DOTA2、星際2這樣的流行大作,也有幾款國產遊戲。 針對對DX9遊戲來說,Intel官方給出的說法中,新驅動將平均幀提升了80%,代表卡頓情況的99th幀更是提升了130%,翻倍還多,可以說打雞血了。 要知道,針對遊戲單獨做最佳化是非常耗費時間精力的,不太可能在短時間內就有質變,Intel是怎麼做到的? 這個問題的答案也被挖掘出來了,Intel自己在訪談中提到一點,表示有些DX9遊戲是原生運行的,有些則是利用轉換層實現DX9到更現代的API(指Vulkan、DX12)中。 Intel沒有直接點出這個技術的名字,實際上它就是開放原始碼的DXVK技術,它本身是一個基於 Vulkan 的 Direct3D 9/10/11 的轉換層,允許使用Wine在 Linux 上運行3D應用程式。 DXVK本身是用於Linux的,但Intel顯然將這個工具進行了改進升級,可以用於Windows系統,而且性能更好。 有了DXVK這樣的開源工具支援,Intel在驅動最佳化上顯然有了更聰明更便利的方法,這也是短時間內有質變的原因。 ![]() |
intel : 拿來吧你 :D
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引用:
intel 再也不是以前的INTEL , 現在的intel 只會想著如何才能偷雞摸狗 , 把別人的成果變成自己的!! 做法很聰明,不如說很懶惰 , 只是誤打誤撞 , 找到了一條捷徑!! 但DX9 可以這樣做, DX11 / DX12 甚至 DX13 也能用類似的手法達成嗎?? :think: :think: :think: intel總有一天還是要去見鬼的啦!! :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
還有一招,繼續挖角對手人才 :laugh: |
引用:
別激動,Intel只是拿現成的一套轉譯層,只是後面驅動會變很肥,可能API最少轉兩次才會到顯卡 A、N已經耕耘多年,都有自己專用的轉譯方式 |
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更新看看 會不會修正CHROME BUG
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引用:
DX11/12 是原生就支援的不是?幹嘛用轉換? |
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