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DLSS FG是跟遊戲引擎整合的補幀
效果較佳、延遲較低(因為綁定NV低延遲模式) SM、AFMF、小黃鴨都屬於拿最終輸出畫面去補幀 跟電視的補幀類似原理,缺點畫質較差、延遲較高 (遊戲若支援NV低延遲模式可自行開啟) 然而開FG再開SM這種玩法 等於把補幀過的畫面再補幀,畫面錯誤疊加、延遲倍增 原本補幀就已經必然有些畫面錯誤跟增加延遲 疊加上去實在不建議... 另外我裝完新版驅動只開了法環測試4080的SM 相比小黃鴨可以用在全螢幕遊戲,限制減少 但一動起來,畫面就一堆撕裂、抖動,感覺垂直同步失效 我記得用小黃鴨沒有這個問題... 可能是遊戲不匹配也可能是驅動還不完善 不過SM算法比較接近DLSS FG,至少多一種選擇 小黃鴨算法會在移動物體邊緣模糊化 但小黃鴨一直有在更新,所以可以期待進步,也是建議購買 至於FG+SM,或是FG+小黃鴨之類玩法,還是不建議 小黃鴨本身也有x3、x4模式,同樣不太建議 其實連50系列DLSS MFG都不太建議 除非你是超高刷螢幕,可以60fps穩定補成240fps這樣 不然基本張數就是不建議低於60fps 頂多搭配2倍補幀120fps足已,可以90fps補成144fps以上更好 PC遊戲除了少數幾款,不然我大多優先選擇原生高張數 |
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