引用:
作者iorittn
下一代的DirectX 11我記得可以支援GPU運算
也就是透過DirectX可以實現GPU來做一般程式的運算
當然也包括這類分散式運算
另一邊的OpenCL也是同樣的用途
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well...我的意思是 顯卡一定要先有驅動被正確安裝(主體). DX是後面再加的(怎麼吹牛都行了).
僅驅動OK已經可以算F@H了, 沒DX也是一樣OK. 其他GPU程式暫時連個影子都還沒看到.
DX版的GPU計算程式可能也要透過DX開發工具另外開發才可以被GPU去運算.
雖然微軟是大,但仍要驗證透過DX出來算的效率vs直接透過CUDA算的效率, 暫時猜CUDA勝.
如果腦殘的微軟還繼續要DX11綁Windows7, 那繼續猜CUDA大勝.