Need For Speed III(遠目)
為了它 買了賽車搖桿(Logetich第一款力回饋震動)
為了它 用了人生的第一次SLI (Nvidia那時還未成氣候)
沒有錯 就是3dfx的Voodoo II SLI(到現在都還留著喔)
超喜歡3dfx Glide(介面) 也支援Open GL 或是Mini GL
那時候DirectX才3.0還是6.0 忘掉了...
總之那時候DirectX顯示很差 玩Diablo II 3dfx畫面超棒
疑 離題了 主要還是說極速快感...那時用3dfx Glide...
後來 也有入手四代 接著就沒在碰了 後來PS2的跑車浪漫旅
超擬真 所有車輛的特性與真實駕駛真的差不了多少
像是普通車用普通輪胎易打滑 跑車輪胎跟賽車輪胎又不一樣了
所以對於Need For Speed就沒什麼興趣了 只可惜跑車浪漫旅
沒出PC版 甚至有次玩到後面 老爸叫我開車載他出去走走
結果因為中了跑車浪漫旅的毒 一開始油門就...
才想起我在開真車
不過對於真實的駕駛有幫助
例如轉彎的角度等等的 上手不太容易 因為是模擬真實車輛
也不是刻意說NFS的不好 只是說跑車浪漫旅每一代之間都是很花時間去研發 就像是Nvidia Cuda技術 在很多C語言建構的程式上
真的有很多的支援 也難怪花了很多時間去研發
所以在轉檔上(有支援Cuda技術的軟體了) 遠比用CPU來得快
甚至也開始支援3D美編軟體
在短期內 ATI無法在F@H上面 取得PPD值的優勢就是在這邊
Cuda也是8系列之後才有支援是比較可惜的地方
嘖嘖 愈扯愈遠 呵呵~~~加油門 衝吧 !!!
不是NFS 是F@H