引用:
作者Raziel
game for xxx 的logo 其實也可以加上intel 與 AMD, 來者不拒,隊上也有CPU跑者.
這兩個大廠的企業識別也很鮮明,有提高辨識度的效果.
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有道理,另外後續版本,會將包張盒上方的各廠商mark加大,以提高辨識度。
引用:
作者Raziel
另外 play with taiwan team 的手寫體 好像氣勢弱了點....Arial or New Roman ....etc
其他字體看會不會好一點.
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這邊的確是需要氣勢是沒錯,
小弟的當初的構想是在這邊放粗曠的毛筆字或書法字體(真實書寫尤佳),
所以v0.85暫用現有的手寫體代替,
引用:
作者Raziel
這倒是給我ㄧ個點子, 如果做1000張這樣的CD, 裡面附F@H程式與加入台灣隊的一張說明
在各校園免費索取/發送, 靠著好奇心的引導,說不定可以帶來不少夥伴.
或是以此為彩盒為行銷包裝, 電子檔內容打包好, 放在長駐的網站讓人下載.
例如 隨VGAMaster 免費下載此"遊戲".(內含下載聯結,應該一年12次更新有個幾千次下載沒問題)
或是F@H client, nvidia, ATi driver 有更新, 就在各站軟體相關版面宣...
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構想是在不斷的互動中激發出來的,
激發可能是單純的接受意見,也可能是聽到什麼話靈機一動突然冒出點子,
就連昨天在這個討論串鐵匠前輩聊到crysis對小弟而言也是一種刺激,
帶給小弟在在思考的過程聯想
crysis=遊戲 -> 遊戲=好玩 -> 好玩=大家聚在一起玩 ->大家聚在一起玩= 受歡迎。
另一個重要的刺激昨天看到rainthink前輩要把只適合用簽名檔的輔助圖放在T-shirt,
且說這個T-shirt是shinn設計的,
本來以為rainthink前輩是說好玩的,沒想到真的做了。
這個對小弟也是莫大的刺激,要是真的成案且真的印上去,
小弟會懊惱羞愧一輩子,從此不上網,退出F@H運算,而且顧客都不敢上門。
所以這個刺激帶給小弟的所做出的反應是:要儘速有強勢作為,做好危機處理,阻止情勢惡化下去。
所以小弟有成果 rainthink前輩 占首功。