瀏覽單個文章
SHINN
Junior Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 1342萬光年外
文章: 896
引用:
作者Zuchen
話說06年之後,的確CPU的運算力成長遠不如GPU來的快
CPU在沒有出現重大架構進步前,都只能用核心數及時脈在撐
但是GPU只要簡單加個SP,F@H PPD就近乎等倍成長
怪不得Intel及AMD等最近都不得不重視GPGPU這一塊領域


CPU增加核心數跟GPU增加SP,感覺好像是一模一樣的東西..

引用:
作者rainthink
不同的運算領域發揮吧...像是我現在有在學的3DsMAX
就跟顯示卡脫不了關係(支援OPEN GL Direct)
另外像新版的Adobe CS4也加入了支援CUDA計算的功能
相對的 GPU跟CPU也有很大的不同 就是運作溫度跟耗能


有幾次開CS4時,忘了關F@H,結果就藍螢幕重開機..
關了 CS4的CDUA才正常。

引用:
作者Raziel
各分散式專案只要看到高運算力的一定都是多機器同帳號在跑~ 這種東西是靠打群架的~
WCG的CPU client很成熟, 不會強佔資源, 所以要是裝在其他人的電腦上跑自己的帳號.
使用上幾乎不會發現程式的存在(除了CPU滿檔), 也不太容易被嫌棄, 就容易長久的跑.

WCG + BOINC 的client管理資源真的好,
在要管理多數的電腦時,
看WCG官網各機器wu的運算與回傳狀態,加上到boincstats的網站看各機器boinc 是否定期同步 boincstats,
只要在有網路的地方就能知道各機器的WCG是否運作正常。

引用:
作者Raziel
三百強的WCGer 保證有許多人是大型網路/大量電腦的管理者(或借用者 )
不然單人之力要超過五台四核心電腦開全天, 我想不是那麼的容易.


F@H就差一截了,不只資源分配不佳,
也缺乏網管的監控的工具,
應該就是這個是讓複數電腦的管理者與借用者加入運算的阻力之一...

ps:資源分配不佳要等到全面導入DX10之後才能解決,
F@H的監控工具,雖然FahMon已經有透過網路讓管理者監控的功能在內,
但來是遠不如boincstats現成的存取官方數字的網頁介面。
舊 2009-03-01, 03:31 PM #4166
回應時引用此文章
SHINN離線中