瀏覽單個文章
Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
嗯~ 這個官網的聯結可以看到F@H server list :

http://fah-web.stanford.edu/serverstat.html

assign server 的確是有辨識client端的作用, 從上表也可以看出這數十台server各有不同任務

有的給SMP, 有的給GPU, 有的給PS3....etc.

WU就像是水果, 可能當季盛產的某幾種比較多, 有幾個攤位(伺服器)比較常買得到(下得到)

不過, 是不是某個攤位只能賣出一種水果, 這就要多加長時間驗證.

在這一點上,個人持非常保守的態度. 我自己不同台跑分機都是連不同的伺服器, 但我印象中

每一台什麼WU都跑過, 不限於雷WU, 就如同Zuchen兄的狀態, 總是連到某一台伺服器.

單機的PPD日產卻一陣陣的有高也有低. 故推論單台伺服器上存放有多種WU.


至於回過頭來看各個參數的意義:

-gpu 0 :單機多核下, 指定核心

-verbosity 9 :紀錄詳細log

-forcegpu nvdia_g80 :通用辨識nvidia G80以上 GPU

這三個參數顯然是跟WU沒有關聯. 原本就已經存在的, 那就剩下最近的 -advmethods :

這個參數最早(一年前)出現在ATi beta test 的討論串.

近期官網forum上面關於advmethods 的user comment:

-advmethods has nothing to do with the size of the WU's. What it does is give a preference to WU's that are late-beta (After the beta test, but before general release).

另一位:

All non-advmethods projects (regardless of size) were once advmethods projects, and all advmethods projects become standard projects unless they are withdrawn due to some problem.

So....有無 advmethods 參數也不會改變是否會接到特定WU. 最終都會是標準任務.


當assign server辨識出大的分類(SMP/CPU/GPU/PS3)之後, 任務包應該就是無差別執行.

而辨識的方法, 應不是靠client上的參數, 而是靠client本身. 上面那四大分類都是使用不同client.

server上有什麼WU就丟什麼出來給client. client中參數的影響則沒有看到很solid的證據.

雖然說穿了我也不知道真相是什麼, 只能旁敲側擊的去分析與大家分享討論而已.


回歸實務面, 因為取消WU進行refresh 重拿,的確是有可能因而拿到不同種任務,

如果試得很有效, 那就很恭喜嘍, 至於能不能長期有效....可能只有時間可以給出答案.

總之, 大家測試辛苦啦~ 目前連續破百萬日產 可要持續下去啊~ 今年目標是150萬 PPD.
舊 2009-03-19, 09:09 AM #4519
回應時引用此文章
Raziel離線中