Junior Member
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引用:
作者Raziel
這個不易執行,而且隨機之外的機制就有方法取巧.
我先建一個VPN到其他可以拿甜包的地區再進internet, assign server無法辨識真正的我是
哪邊來的, 只會依照在internet上跑的真實來源IP給任務, 那懂的人一樣可跨區到其他地區了.
要真有這種好康的, 看甜包區在哪裡發送, 我VPN架去那裡給台灣隊幾百人借路拿任務都不是問題.
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恩....取巧的方式無奇不有,就連隨機也能取巧,
以目前的計分方式,未回傳沒有扣分,算錯也沒有扣分。
只要讀log,看看wu的size就算還沒接收完成也能知道是什麼類型的wu,
log的這一行 ----------->Initial: 0000; - Receiving payload (expected size: xxxxxx)
把篩選不合格的wu踢掉就能了,
公平的除了分發機制公平外,計分方式也要公平,
光有挑戰沒有誘因,難以吸引一般人。
引用:
作者Raziel
這散熱的問題就只好自己想辦法了, 以後的雷U還只會更大, 易過熱的卡不宜跑多卡算是個經驗.
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所以把熱U(雷U=PPD值低的熱U)的得分加成才是王道,
反正熱U本來就比較耗電,
一來不但使用者抗議的聲音消失了,
還能刺激消費,
使用者勇於征服散熱的問題,
進而增加散熱器產業的收入...
剛剛又去偷看一下前輩的wcg設備,
週末又多一台4c/8t的...
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