我也十分認同在理想狀況下,相同資源消耗的任務應該取得相同的積點.
(我是傾向希望F@H做到每個任務都像WCG單一子專案內的任務包一樣恆定.
不過現在每個運算是以一個分子為單位, 沒改的話以後包只會越來越大,積分是該給高一些)
SHINN兄這些寶貴的建言可以試著到官網發言或是與F@H團隊溝通.
雖然不是每個管理者都會聽進去當回事, 但至少是個溝通管道, 多一點人反應,力道也比較夠.
說不定也多少會採納參考, 例如因過熱的問題而出減產的核心就是在論壇生出來的.
引用:
作者SHINN
恩....取巧的方式無奇不有,就連隨機也能取巧,
以目前的計分方式,未回傳沒有扣分,算錯也沒有扣分。
只要讀log,看看wu的size就算還沒接收完成也能知道是什麼類型的wu,
log的這一行 ----------->Initial: 0000; - Receiving payload (expected size: xxxxxx)
把篩選不合格的wu踢掉就能了,
公平的除了分發機制公平外,計分方式也要公平,
光有挑戰沒有誘因,難以吸引一般人。
所以把熱U(雷U=PPD值低的熱U)的得分加成才是王道,
反正熱U本來就比較耗電,
一來不但使用者抗議的聲音消失了,
還能刺激消費,
使用者勇於征服散熱的問題,
進而增加散熱器產業的收入...
剛剛又去偷看一下前輩的wcg設備,
週末又多一台4c/8t的...
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