引用:
作者ralse
這陣子終於把卡換成9800gx2了!!!!
由於系統是win7,驅動裝最新的
190.62_desktop_win7_winvista_64bit_international_whql
用EVGA PRECISION調整核心
Core/Shader/Memory = 450/1750/750
然後開兩個F@H的console client
參數設定
-gpu 0 -verbosity 9 -forcegpu nvidia_g80
-gpu 1 -verbosity 9 -forcegpu nvidia_g80
並關閉SLI與開啟延伸桌面。
爬文後才發現幾個問題
1.驅動版本190.38以上可以不關閉SLI執行F@H?所以我可以不用關SLI照樣使用
-gpu 0 -verbosity 9 -forcegpu nvidia_g80
-gpu 1 -verbosity 9 -forcegpu nvidia_g80
一樣要開兩個F@H console對嗎?
還是說只要開一個F@H Console不用額外加上參數他會自動用兩個核心運算?
2.CPU開VM用Ubuntu跑SMP是不是已經沒辦法使用了?
我的CPU是Q6600超3.42G,再拿來跑SMP有助益嗎?
3.作為輸出端的核心分數約3k上下應該是正常...
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之前沒關SLI時, 單卡雙核是只需要一個F@H執行緒, 但是它的產能並沒有SLI該有的表現,
產能似乎仍等於單核, 所以我還是disable SLI來做運算, 這可能是best practice.
目前CUDA driver對CPU要求低, 故多核CPU拿來加跑多個SMP是會有幫助.
產能是跟WU有關, 沒過熱的話, 單核3~5K PPD都有機會. 鐵匠大 有定期更新VGAMaster,
相當具參考性, 可收一份在手邊.
調降vcore, 可以有助於降低廢熱, 但是可超性會降低, 如果不穩的話,較低溫也是枉然.
建議有調整vcore或shader後, 先觀察跑個幾天, 歷經多種WU考驗都沒問題再定下來.
不需要追極限,因為大任務包與小任務包給顯卡的考驗差很多, 能穩定執行就是最好的了.
不然shader多超10%, 但是client一停半天幾天才發現可能就加倍吐回去了.