引用:
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作者jphuang
CAPSLOCK+0這功能能不能用來修正arty砲擊的不準度?
Hummel的砲擊落點真的是天知道。
隊員都已92%了,我還是覺得她超不準的。
敵車不動我還是打不準 (有時差到令人難以置信),
反而敵車動來動去的卻被我誤擊。 (算他運氣差)
砲車不動的情況下,還可以利用上一發砲彈的落點來修正瞄準點,
但有時怕被敵方砲車抓到位置,邊打還邊移動位置,這該如何有效的修正落點?
請玩高階砲車的網友能不能傳授一下秘技?
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德軍砲車的準度是平均以上的,
但必須先了解彈道特性,不同國家的砲車屬性會不太一樣,但可以從圓圈形狀去概分
當瞄準框為正圓形時,請將準星貼著目標的車身前緣以使得"準星"和"落地點"這兩個點都落在目標上,此時命中率最好
當瞄準框為橄欖形時(以德軍IV階以上砲車為代表),不易使得"準星"與"落地點"這兩個點都落在目標身上時
請將準星緊貼目標的後方"地面",以免落地點與準星不一致。這是為了配合德軍砲車彈道較平的特性,讓目標位於砲彈飛行的"路徑"上以便讓砲彈能擊中目標。
圓形的瞄準框代表此砲車的彈道較曲,因此彈著區(瞄準框)會呈現平均的圓形
橄欖型的瞄準框代表此砲車的彈道較平,因此彈著區會變成前後落差大,左右落差小的橄欖型
瞄準框的形狀同時會反應出地形的影響,當你發現瞄準框變形的很誇張時,請不要射擊,會打中都是運氣太好
打掩體後目標的話不同的砲也有不同的技巧,但是平常我不會這樣打,因為掩體後想命中的機率也實在很低,砲兵不宜浪費砲彈在嘗試攻擊掩體後目標。
但是像美軍M37/M7這種高射速的叮叮叮砲車,我就會拿來直接轟掉掩體支援友軍。