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plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者blair
當時有解釋過
Tech 5開發時的背景仍舊是ram斤斤計較的時代
這引擎要通殺遊戲機與PC
因此開發了這個稱作mega texture的材質技術
不料開發完成到遊戲上市(Rage為首個上市的遊戲)
時代已經大不相同⋯
理應的優點變成了缺點⋯

另一個原因則是卡麥克當時已經無心於遊戲引擎開發
所以即便知道tech 5會面對到的問題也無心修正了

後來就看到卡麥克跳去oculus rift 那搞VR
卻不料被創辦人耍
沒多久把公司賣給了FB



卡馬克是用老方法
將幾百張mega texture的材質用亂數拼接
但這樣不只要大量儲存空間
更是討不了好
遠看可以近看就現原形了
由後處理的技術反而能通過鑲嵌生成更多邊型的凹凸面
舊 2018-05-16, 08:22 PM #1057
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