Elite Member
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引用:
作者yamakawa
通關比率的話COD更低吧,買來只是為了上去殺爆其他玩家而已
至於秘境編劇的話一半有理一半其實不合理:
“令我感到無比詫異的是:很多玩家都根本不會看完我們設計好的完整故事線,反而遊戲本身還要去向玩家妥協。”Amy Hennig對IGN這樣說到
事實上有不少遊戲有不錯的故事線,
但是蝦機掰的設計或者枯燥操作讓玩家厭煩棄坑也是問題點
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一般人會認為像秘境探險那種是以劇情取勝的遊戲
而艾咪剛好是掌管怎麼說故事的人
看到通關人數很少當然會有很氣餒的地方
至於COD本來就比較少強調劇情
而且幾乎變成年貨
所以我想作者或編劇根本並不在乎阿
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