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野口隆史
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野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,054
引用:
作者substar999
這種問題看下面這篇就行了
https://www.kocpc.com.tw/archives/449165

個人認為Android程式需要轉譯,系統背景應用太多,還要多工,
加上各家應用程式最佳化做得太差導致,反正有硬體撐著嘛!
Windows平台也逐漸有類似的情況出現,特別是遊戲這塊...

因為這樣,現在用的Android手機配置是12G RAM。
也因為這樣,我的下一隻Android手機不會考慮低於16G RAM的,
最好是20G以上的RAM。

連結裡那篇文其實寫得不太正確

程式有沒有經過轉譯,影響的只有性能
對於系統開銷並沒有太大的差別
而且現在你根本很難看到有哪個程式
它是純 bytecode ,現在已經是 native code 的天下很久了
開發的時候就預先編譯好不同硬體需要的版本
然後 Google Play 會根據機型自動推送給你最適合的版本
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Folding@home with GPGPU集中討論串

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舊 2023-04-28, 08:27 PM #8
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野口隆史離線中