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SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 303
引用:
作者skap0091
近期FSR 3.1的Frame Generation幀生成支援了5款遊戲

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=270108
AMD FSR 3.1 已支援 5 款新遊戲,包括:
《對馬戰鬼 導演剪輯版》
《地平線:西域禁地 完全版》
《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》
《漫威蜘蛛人 重製版》
《拉捷特與克拉克:時空裂縫》

於是YT就有老外實測,而且是在性能貧弱的Steam Deck

AMD Frame Generation On The Steam Deck
https://www.youtube.com/watch?v=G0ka93ju-X0

大部分都是720P+中畫質設定
就算搭配FSR 3.1各檔位也大多無法跑到60fps
畢竟CPU、GPU性能就在那邊
降內部解析度效用有其極限,720P再往下降也很難顯著提升fps

但是打開Frame Generation幀生成就不同了
這是利用部分GPU性能去額外補插全新畫面
雖說補插這種多少有些瑕疵,但大多數時候不易察覺
而測試的幾款遊戲都能把張數拉高不少,甚至80~90fps也行
...


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只能說從市場客戶需求的角度來說

既然steam deck oled屏幕頻率為90hz

就代表Valve內部認為deck玩遊戲最佳平衡是在45FPS那邊

更別說便攜性就是最大的優勢

然後PS5就別說了吧!

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一般玩家目前普世要求就是1080P/60FPS

核心玩家至少要2K/60FPS ; 4K/60FPS 以上~

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那台遊戲機硬件設計初衷就是為了高畫質/30FPS服務的
(CPU低頻 ; 三緩砍掉75% : GDDR延遲很高)

而且1080P/60FPS對CPU要求很高的~

可惜偏愛30FPS消費者數量的急遽減少

記得印象上次財報利潤率5%多而已吧!

一個消費產品講再多最後都是為了服務消費者而存在的!

低利潤再持續幾年, SIE可能都要尋求轉型了~

最後都馬要回到賺不賺錢上面...

少數人再挺也改變不了它的結局

難怪微軟要嘗試走別的路(XGP等等)

雖然也不知道會不會成功~~~

***steamdeck 跟 PS5 瞄準的客群原本就不同了***
 
舊 2024-07-06, 12:03 PM #2
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