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SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 302
其實樓主講的是幾乎不可能會發生的

1. 因為FSR適配難度遠大於DLSS, 看過對岸論壇曾有開發者講明為什麼幀生成寧可DLSS
也不要選擇FSR(估計未來許多新遊戲會出現只支援DLSS3而不支援FSR3的情況)

2. DF曾評測過地表最強遊戲機XSX的CPU比R5 3600弱50%, 這導致幻獸帕魯PC版
只需要2060-3060/12400F-5600 就能穩住1080P/60FPS時,
XSX版卻只能1080P/40多FPS漂浮
支持FSR或DLSS幀生成還有同步問題, 電腦螢幕最簡易有GSYNC能處理
電視螢幕不曉得有沒有類似的玩意~~~

說穿了就是應用場合的不同, PS5在設計之初就認定不能捨棄高解析度,
因為假設電視螢幕普遍都是>50吋的情況下, 低解析度很辣眼睛.
它本身對成本又很斤斤計較, 最後必然都是捨棄幀數的...
只是沒想到2025-2030時, 消費者認為30FPS更辣眼睛而已!

結論:3C產品都是一分錢一分貨的, 估計主機廠商不願意再虧大錢賣硬件了,
畢竟伴隨著steam與手遊崛起 要靠軟件$回賺越來越難.
舊 2024-07-07, 08:15 AM #8
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