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skap0091
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加入日期: May 2021
文章: 1,721
引用:
作者SouthPark7788
其實樓主講的是幾乎不可能會發生的

1. 因為FSR適配難度遠大於DLSS,看過對岸論壇曾有開發者講明
為什麼幀生成寧可DLSS,也不要選擇FSR
(估計未來許多新遊戲會出現只支援DLSS3而不支援FSR3的情況)

對岸論壇要看也不是不行,但要懂得分辨,否則容易被忽悠

首先請看一下微軟DirectSR

微軟發布 DirectSR , 為 DX12 遊戲統一支援超解析度
https://www.coolaler.com/index/%E5%...9E%90%E5%BA%A6/

在先前的 GDC 2024上,微軟公佈了一項名為 Microsoft DirectSR 的新技術。遊戲開發者利用 DirectSR API,可以一次開發,相容於當前市場上的主流超解析度技術,包括了 NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及 Intel XeSS 等。隨後微軟做了簡單的介紹,確認 DirectSR API 是基於 AMD FSR 2.2.2 打造。

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其實FSR2很多東西就是抄DLSS2
MOD都能把幾乎所有DLSS2遊戲替換成FSR2
好讓非RTX系的顯卡也能支援
DLSS3遊戲也有MOD可以替換成FSR3,不過這版僅限於RTX顯卡
(但已經可以打臉NV所謂40系才能跑補幀的說法)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60030&snA=639201

光上面這2點,對岸論壇所謂開發者說的就全被打臉

今天又多了一則新聞

Arm 推行動圖形升級器 ASR,以高解析、低功耗運行手機遊戲
https://technews.tw/2024/07/12/arm-...phics-upscaler/

Arm 推出自家行動遊戲畫質升級技術,表示其 Accuracy Super Resolution(ASR)可使遊戲看起來更好,同時降低手機功耗。Arm 還將這項升級技術以 MIT 開源許可下提供給開發人員。
Arm 的技術基於 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2)

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又是一家平台把FSR2直接包裝成自家技術
未來看到DirectSR、Arm ASR,別忘了都是基於FSR2的技術

DLSS是好技術沒錯,問題一大堆設備不是RTX顯卡啊
難道開發遊戲還只能綁定RTX顯卡才能順跑?
不管硬體商還是軟體商,通通不會樂見這種情況

FSR3相較起來相當晚才推出,目前才只有少數遊戲能支援
雖說畫質不如DLSS3那麼頂,但也已經是高水準
而且不用綁定40系顯卡這點是無與倫比的巨大差異
確實這技術也不是萬能,卡到爆遊戲不會因此變得絲滑順暢
但工具不分好壞,而是看會不會活用,用得好就能發揮價值
舊 2024-07-13, 04:15 AM #10
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