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光追是趨勢,因為可以省下大量開發工作
而且現在跑不太動,不代表未來都跑不動
PS5、XSX這種弱雞光追(比2060還更弱)
都還是一直有新遊戲提供光追模式
好比上面提到的艾爾登法環,儘管不堪用
但廠商就是肯投入,甚至比支援DLSS、FSR還積極
而在像是F1賽車之類的應用也已經很不錯
因為傳統方式例如SSR始終有許多處理不到的部分
對於顯卡廠來說,尤其NV為何積極投入推動?
這就跟現在火熱的AI話題、各種概念產業類似
光追帶來的性能需求,可以帶動顯卡升級
而遊戲開發方面,得光追者得遊戲引擎天下
UE5就是軟硬通吃、高效率的光追與類光追
才有如此驚人畫質,UE4等舊引擎差距會逐漸被拉大
這世代連微軟本家工作室都開始轉用UE5
就能看出UE5的影響力越來越大
不過目前應用好的遊戲確實還不夠多
跟螢幕HDR規範一樣,導致評價褒貶不一
追求頂級畫質的代價很大,也影響普及率
但跟OLED螢幕開始越來越多選擇一樣
未來相關產品只會越來越多、越來越好
連手機都要搞AI跟光追...這才神奇
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