引用:
作者Ivanshan
我想,你對好萊塢的$觀念仍然停留在上個世紀,所以才會拿上個世紀的柯麥隆大片來舉例。而從「代表有14億來自家庭影視及授權」這句話來看,你應該完全沒有在關心去年的編劇以及演員兩大工會罷工的新聞,所以,你也不知道Residuals是他們罷工的核心焦點之一,甚至可以說是重點。你所謂的「後面14億都是多賺的」觀念完全錯誤,因為這14億美元就是鐵達尼號的Residuals,電影公司不可以全部放進自己口袋。下面是我一年前關於Residuals的發言,你可以參考一下:
https://forum.pcdvd.com.tw/showpost...&postcount=4649
而關於你所謂的家庭影視,我想指的是碟片產品的租售(出租+零售),去年北美的租售金額比2022年大幅下滑25%,金額則是不到16億美元。我是今年小年夜時看到的統計,不到2週後,米老鼠之家就宣佈將整個碟片業務外包給Sony。接著在6月下旬,SDS(Studio Distribution Servic...
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沒必要在那邊雞蛋挑骨頭,14億多賺的並不是指電影公司全部拿去,而是指成本早就攤平,後面14億都是必定賺錢的生意。當然不可能14億全部不用支出成本,光是牒片壓製就需要不少成本,所以有必要這樣挑骨頭?
牒片委縮是因為現在都改成授權串流啊,你怎麼會相信電影公司很難賺錢這種事?很難賺錢,然後拍片成本不斷成長?你覺得這種事有可能?你講的什麼罷工和我講的票房外的收入完全無關,所以不予置評。
還有背靠背電影,後製一定是省最多成本的啊,因為可以直接沿用前面的3D建模、特效,3D特效不是2D動畫好嗎,不像2D每偵都要重畫,3D只要建好模組就可以一直延用。在大多數情況只需要重新編排3D模組的動作,不只省錢,還可以省大量時間。
當然,除非導演想要在第三集有不一樣的氣氛,全部重製模組,那當然成本就省不下來。
唯一無法節省的是宣傳成本,阿凡達二宣傳成本似乎也佔不少成本比例,但我相信整體來說,第三集成本一定比第二集少很多。